সাপস এবং সিঁড়ি, মূলত মকশা প্যাটাম হিসাবে পরিচিত, একটি বিশ্বব্যাপী ক্লাসিক হিসাবে আজ একটি প্রাচীন ভারতীয় বোর্ড খেলা। ডাইস বোর্ড গেমসের একটি পরিবারের অংশ হিসাবে সাপ এবং মইগুলি ভারতে উদ্ভূত হয়েছিল। এটি একটি গেমবোর্ডে দুটি বা ততোধিক খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলেছে, gridded স্কোয়ারে। বোর্ডে চিত্রিত একটি সংখ্যা, প্রতিটি নির্দিষ্ট বোর্ড স্কোয়ার সংযোগ করে প্রতিটি "সিঁড়ি" এবং "সাপস" খেলার অবজেক্টটি মরা রোলস অনুসারে, ডাই রোলস অনুসারে, স্টার্ট নীচের স্কয়ার থেকে ফিনিস (শীর্ষ বর্গক্ষেত্র), যথাক্রমে সিঁড়ি এবং সাপগুলি দ্বারা সাহায্য বা বাধা দেয়।
খেলা খেলুন
প্রতিটি প্লেয়ারটি শুরু বর্গক্ষেত্রের উপর একটি টোকেনের সাথে শুরু হয় (সাধারণত "1" গ্রিড স্কয়ারের পাশে বোর্ডটি বন্ধ করে দেয় বা কেবল "1" 1 "1" গ্রিড স্কয়ার)। খেলোয়াড়রা মরা রোল দ্বারা নির্দেশিত স্কোয়ারগুলির সংখ্যা দ্বারা তাদের টোকেনটি সরানোর জন্য একক মরা ঘূর্ণায়মান করে। টোকেনগুলি একটি নির্দিষ্ট রুট অনুসরণ করুন যা গেম বোর্ডে চিহ্নিত একটি নির্দিষ্ট রুট অনুসরণ করে যা সাধারণত একটি বউস্ট্রোফডন (অক্স-প্লো) ট্র্যাকটি অনুসরণ করে, যা প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের মাধ্যমে একবার পাস করে। একটি পদক্ষেপ সম্পন্ন হলে, একটি "মইডার" এর নিম্ন-সংখ্যাযুক্ত প্রান্তে একটি প্লেয়ারের টোকেন জমি, প্লেয়ারটি টোকারের উচ্চ-সংখ্যাযুক্ত বর্গক্ষেত্র পর্যন্ত স্থানান্তরিত হয়। যদি প্লেয়ারটি "সাপের" (বা chute) এর উচ্চ-সংখ্যাযুক্ত বর্গক্ষেত্রের উপর থাকে তবে সাপের নিম্ন-সংখ্যাযুক্ত বর্গক্ষেত্রের কাছে টোকেনটি অবশ্যই সরানো উচিত।
যদি একটি প্লেয়ার একটি 6 রোলস হয়, প্লেয়ার হতে পারে , চলন্ত পরে, অবিলম্বে অন্য পালা নিতে; অন্যথায় পালা পরবর্তী প্লেয়ার পাস পাস। ট্র্যাকের শেষ বর্গক্ষেত্রের কাছে তাদের টোকেন আনতে প্রথম প্লেয়ার বিজয়ী।