Węże i drabiny, znane pierwotnie jak Moksha Patam, jest starożytną indyjską grą Zarządu uważana dziś jako Classic Worldwide. Węże i drabiny powstały w Indiach w ramach rodzin gier planszowych kości. Gra się między dwoma lub więcej graczami na bramce o ponumerowanych, gridded kwadratach. Na pokładzie znajduje się wiele "drabin" i "węży", z których każda łącząca dwie określone kwadraty płyty. Przedmiotem gry jest nawigowanie własnym kawałkiem gry, zgodnie z rolkami, od początku dolnego placu do końca (najwyższy kwadrat), odpowiednio pomógł lub utrudniać przez drabiny i węże.
Gra
Każdy gracz zaczyna się od tokena na startowym kwadracie (zwykle kwadrat siatki "1" w lewym dolnym rogu, lub po prostu, wyłączając deskę obok kwadratu siatki "1"). Gracze obracają się kolejką pojedynczą matrycą, aby przenieść swój token o liczbę kwadratów wskazanych przez rolkę matrycą. Tokeny śledzą stałą trasę oznaczoną na płycie gier, która zwykle podąża za butą Boustrofedon (Ox-Pług) od dołu do góry obszaru gry, przechodząc raz przez każdy kwadrat. Jeśli, po zakończeniu ruchu, żeton gracza ląduje na mniejszym limitowanym końcu "drabiny", gracz przesuwa token do wyższego kwadratu drabiny. Jeśli gracz wyląduje na wyższym kwadracie "węża" (lub zsypu), żeton musi zostać przeniesiony do mniejszego kwadratu Snake'a.
Jeśli gracz toczy się 6, gracz może , po przeniesieniu natychmiast wziąć kolejną turę; W przeciwnym razie graj przechodzi do następnego gracza z kolei. Gracz, który jest pierwszym przynośnikiem na ostatnim kwadracie, jest zwycięzca.