Ang mga ahas at hagdan, na kilala bilang Moksha Patam, ay isang sinaunang Indian board game na itinuturing ngayon bilang isang klasikong pandaigdig. Ang mga ahas at ladders ay nagmula sa India bilang bahagi ng isang pamilya ng mga laro ng dice board. Ito ay nilalaro sa pagitan ng dalawa o higit pang mga manlalaro sa isang gameboard na may bilang, gridded squares. Ang isang bilang ng mga "ladders" at "snakes" ay nakalarawan sa board, bawat isa ay kumokonekta sa dalawang partikular na parisukat na board. Ang object ng laro ay upang mag-navigate sa isang piraso ng laro, ayon sa mamatay roll, mula sa simula sa ilalim square hanggang matapos (top square), nakatulong o hindered ng mga hagdan at ahas, ayon sa pagkakabanggit.
Game Play
Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa isang token sa panimulang parisukat (karaniwang ang "1" grid square sa ibabang kaliwang sulok, o simple, off ang board sa tabi ng "1" grid square). Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng isang solong mamatay upang ilipat ang kanilang token sa pamamagitan ng bilang ng mga parisukat na ipinahiwatig ng mamatay roll. Sinundan ng mga token ang isang nakapirming ruta na minarkahan sa board game na karaniwang sumusunod sa isang Boustrophedon (Ox-plow) na track mula sa ibaba hanggang sa tuktok ng lugar ng paglalaro, na dumaraan sa isang beses sa bawat parisukat. Kung, sa pagkumpleto ng isang paglipat, ang mga lupang token ng manlalaro sa mas mababang bilang ng isang "hagdan", ang manlalaro ay gumagalaw sa token hanggang sa mas mataas na bilang na parisukat ng hagdan. Kung ang manlalaro ay nakarating sa mas mataas na bilang na parisukat ng isang "ahas" (o chute), ang token ay dapat ilipat pababa sa mas mababang bilang na square ng ahas.
Kung ang isang manlalaro ay nag-roll ng 6, ang manlalaro ay maaaring , pagkatapos lumipat, agad na kumuha ng isa pang pagliko; Kung hindi, i-play ang mga pass sa susunod na manlalaro. Ang manlalaro na unang nagdadala ng kanilang token sa huling parisukat ng track ay ang nagwagi.