Rắn và thang, được biết đến là Moksha Patam, là một trò chơi bảng Ấn Độ cổ đại được coi hôm nay là một cổ điển trên toàn thế giới. Rắn và thang có nguồn gốc từ Ấn Độ như một phần của một gia đình trò chơi bảng Dice. Nó được chơi giữa hai hoặc nhiều người chơi trên một ván trò chơi có hình vuông được đánh số, trang trí. Một số "thang" và "rắn" được hình trên bảng, mỗi cái kết nối hai hình vuông bảng cụ thể. Đối tượng của trò chơi là điều hướng mảnh trò chơi của một người, theo các cuộn chết, từ quảng trường dưới cùng bắt đầu đến kết thúc (vuông trên cùng), được giúp đỡ hoặc cản trở bởi các thang và rắn, tương ứng.
Trò chơi
Mỗi người chơi bắt đầu bằng mã thông báo trên hình vuông bắt đầu (thường là hình vuông lưới "1" ở góc dưới bên trái hoặc đơn giản, tắt bảng bên cạnh hình vuông lưới 1 "1"). Người chơi thay phiên nhau lăn một cái chết để di chuyển mã thông báo của họ bằng số lượng hình vuông được chỉ định bởi cuộn chết. Token theo một tuyến đường cố định được đánh dấu trên bảng trò chơi thường theo dõi một đường ray boustrophedon (máy cày) từ dưới lên trên đỉnh của khu vực chơi, đi qua một lần qua mỗi hình vuông. Nếu, khi hoàn thành một động thái, mã thông báo của người chơi sẽ nằm ở đầu số dưới của một "thang", người chơi sẽ di chuyển mã thông báo lên hình vuông có số lượng cao hơn của thang. Nếu người chơi hạ cánh trên quảng trường có "con rắn" cao hơn (hoặc máng), mã thông báo phải được di chuyển xuống hình vuông được đánh số thấp hơn của con rắn.
Nếu người chơi cuộn 6, người chơi có thể , sau khi di chuyển, ngay lập tức thực hiện một lượt khác; Nếu không thì chơi chuyển sang người chơi tiếp theo lần lượt. Người chơi đầu tiên mang mã thông báo của họ đến quảng trường cuối cùng của ca khúc là người chiến thắng.