Pocket Rogues è un Action-RPG dinamico della vecchia scuola progettato nel genere Roguelike . Qui, devi farti strada fuori da orde di mostri viaggiando attraverso luoghi unici e generati casualmente e sviluppare la tua fortezza e i tuoi eroi .
Battaglie in tempo reale
sfiderà qualsiasi giocatore accanito e la ricerca dell'ambiente e molte tecniche insolite ti coinvolgerà per lunghe ore.
Dozzine di dungeon pieni di bottini e mostri unici saranno in Pocket Rogues
. Il gioco ha molti eroi per i quali puoi giocare, così come molti boss contro i quali combatterai, e la battaglia sarà un vero banco di prova per te. E i componenti tradizionali del genere GDR , come l'aggiornamento del personaggio e l'esplorazione del mondo che li circonda, non ti faranno mai annoiare!
"Per molti secoli, un dungeon aveva attirato sfortunati viaggiatori con i suoi segreti e tesori. Uno dopo l'altro, sono scomparsi dopo aver incontrato il vero Male, ma cupe leggende riscaldano solo i pruriti di nuovi e nuovi avventurieri. Allora perché non diventare uno di loro ?! "
CARATTERISTICHE:
• Il gioco è giocato completamente in tempo reale senza pause tra le sue fasi! Muoviti, schiva gli ostacoli e manovra attorno a un fianco! Si tratta di un sistema di combattimento elaborato incentrato principalmente sul controllo del personaggio e sulle abilità di un giocatore.
• Ci sono molte classi di eroi qui : ognuna ha abilità uniche, equipaggiamento specifico e il proprio dendrogramma.
• Ogni discesa è speciale! Tutto, da luoghi e mostri a saccheggi e incontri accidentali, viene generato durante il gioco. Non avrai mai due dungeon identici!
• Il gioco include luoghi unici : ognuno di essi ha il proprio stile visivo, nemici unici, trappole e oggetti interattivi; e puoi muoverti liberamente tra tutti i luoghi aperti.
• La tua fortezza: puoi costruire e migliorare le erezioni nel territorio della Fortezza della gilda, aprendo e rafforzando nuovi eroi, oltre a guadagnare accesso a nuove tecniche di gioco.
• Aggiornamenti regolari. Il gioco è stato supportato e sviluppato attivamente per un lungo periodo di tempo, in stretto contatto con la comunità e i giocatori attivi.
[FIXED]
* Groups of monsters could be outside the floor
* On high floors, a penalty to the prices of the Merchant appeared, even if the player did not attack him
* Sometimes it was possible to pick up multiple consumables instead of one
* Items from the inventory may not be sold when the character dies