Pocket Rogues to dynamiczna oldschoolowa gra Action-RPG zaprojektowana w gatunku Roguelike . Tutaj musisz uciec przed hordami potworów, podróżując przez unikalne i losowo generowane lokalizacje i rozwijaj własną fortecę i bohaterów .
Bitwy w czasie rzeczywistym
rzuci wyzwanie każdemu zapalonemu graczowi, a badania środowiska i wiele niezwykłych technik wciągną cię na długie godziny.
Dziesiątki lochów wypełnionych unikalnymi łupami i potworami będą w Pocket Rogues
. W grze jest wielu bohaterów , dla których możesz grać, a także wielu bossów , z którymi będziesz walczył, a bitwa będzie dla Ciebie prawdziwym sprawdzianem. A tradycyjne elementy gatunku RPG , takie jak ulepszanie postaci i odkrywanie otaczającego ich świata, nigdy nie pozwolą Ci się nudzić!
„Przez wiele stuleci mroczna lochy przyciągały nieszczęsnych podróżników swoimi sekretami i skarbami. Jeden po drugim znikali po spotkaniu z prawdziwym Złem, ale ponure legendy tylko podsycają swędzenie nowych i nowych poszukiwaczy przygód. Dlaczego więc nie zostać jednym z nich ?! ”
CECHY:
• Gra jest całkowicie rozegrane w czasie rzeczywistym bez przerw między jego etapami! Poruszaj się, omijaj przeszkody i manewruj wokół flanki! Jest to rozbudowany system walki skupiający się przede wszystkim na kontroli postaci i umiejętnościach gracza.
• Jest tu wiele klas bohaterów : każdy ma unikalne umiejętności, specyficzny sprzęt i własny dendrogram.
• Każde zejście jest wyjątkowe! Wszystko, od lokacji i potworów po łupy i przypadkowe spotkania, jest generowane podczas gry. Nigdy nie dostaniesz dwóch identycznych lochów!
• Gra zawiera unikalne lokacje : każda z nich ma swój własny styl wizualny, unikalnych wrogów, pułapki i obiekty interaktywne; i możesz swobodnie przemieszczać się między wszystkimi otwartymi lokacjami.
• Twoja własna forteca: możesz budować i ulepszać erekcje na terytorium Twierdzy Gildii, otwierając i wzmacniając nowych bohaterów, a także zdobywając dostęp do nowych technik gry.
• Regularne aktualizacje. Gra była wspierana i aktywnie rozwijana przez długi czas, w bliskim kontakcie ze społecznością i aktywnymi graczami.
[FIXED]
* Groups of monsters could be outside the floor
* On high floors, a penalty to the prices of the Merchant appeared, even if the player did not attack him
* Sometimes it was possible to pick up multiple consumables instead of one
* Items from the inventory may not be sold when the character dies