Pocket Rogues is een dynamische old school Action-RPG ontworpen in het Roguelike genre. Hier moet je je een weg banen uit hordes monsters door door unieke en willekeurig gegenereerde locaties te reizen en je eigen fort en helden te ontwikkelen.
Realtime gevechten
daagt elke hardcore speler uit, en onderzoek naar de omgeving en veel ongebruikelijke technieken zullen je urenlang bezighouden.
Tientallen kerkers gevuld met unieke buit en monsters zullen in Pocket Rogues
. De game heeft veel helden voor wie je kunt spelen, evenals veel bazen tegen wie je zult vechten, en de strijd zal een echte test voor je zijn. En door de traditionele componenten van het RPG -genre, zoals het upgraden van personages en het verkennen van de wereld om hen heen, zul je je nooit vervelen!
"Al vele eeuwen lang een duistere Dungeon had ongelukkige reizigers gewenkt met zijn geheimen en schatten. De een na de ander verdwenen ze nadat ze het ware Kwaad hadden ontmoet, maar sombere legendes verhitten alleen maar de jeuk van nieuwe en nieuwe avonturiers. Dus waarom zou je niet een van hen worden ?! ”
FEATURES:
• Het spel is volledig in realtime gespeeld zonder pauzes tussen de fasen! Beweeg, ontwijk obstakels en manoeuvreer rond een flank! Dit is een uitgewerkt gevechtssysteem dat zich primair richt op de karaktercontrole en de vaardigheden van een speler.
• Er zijn hier vele klassen helden : elk heeft unieke vaardigheden, specifieke uitrusting en hun eigen dendrogram.
• Elke afdaling is speciaal! Alles, van locaties en monsters tot buit en toevallige ontmoetingen, wordt gegenereerd tijdens het spel. Je krijgt nooit twee identieke kerkers!
• Het spel bevat unieke locaties : elk heeft zijn eigen visuele stijl, unieke vijanden, vallen en interactieve objecten; en je kunt vrij bewegen tussen alle open locaties.
• Je eigen fort: je kunt erecties bouwen en verbeteren op het grondgebied van het Gildefort door nieuwe helden te openen en te versterken, en door toegang tot nieuwe speltechnieken.
• Regelmatige updates. Het spel wordt gedurende een lange periode ondersteund en actief ontwikkeld, in nauw contact met de gemeenschap en actieve spelers.
[FIXED]
* Groups of monsters could be outside the floor
* On high floors, a penalty to the prices of the Merchant appeared, even if the player did not attack him
* Sometimes it was possible to pick up multiple consumables instead of one
* Items from the inventory may not be sold when the character dies