Pocket Rogues - это динамичная Action-RPG старой школы с элементами Roguelike. Здесь вам предстоит с боем прорываться сквозь орды монстров, путешествуя по уникальным, случайно генерируемым локациям и развивать собственную крепость и героев.
Сражения в реальном времени бросят вызов любому хардкорному игроку, а исследование окружения и множество необычных механик затянут вас на долгие часы.
В Pocket Rogues вас ждут десятки подземелий, наполненных уникальным лутом и монстрами, а также множество классов героев и боссы, схватка с каждым из которых станет настоящим испытанием. А традиционные элементы RPG жанра, такие как прокачка персонажа и исследование окружающего мира, ни за что не дадут заскучать!
"Много веков мрачное подземелье манило незадачливых путников своими секретами и сокровищами. Один за другим, они сгинули, встретив истинное Зло, но мрачные легенды только подогревают алчные желания все новых и новых искателей приключений. Так почему бы не стать одним из них?!"
ОСОБЕННОСТИ:
• Полностью в реальном времени! Двигайтесь, уворачивайтесь, обходите с фланга! Проработанная боевая система, делающая упор в первую очередь на контроль персонажа и навыки игрока
• Множество классов героев: каждый обладает уникальными навыками, специфическим снаряжением и собственным древом развития
• Каждый спуск особенный! Все, начиная от локаций и монстров и заканчивая лутом и случайными встречами, генерируется в процессе игры. Вы никогда не получите двух одинаковых подземелий!
• Уникальные локации: каждая обладает собственным визуальным стилем, уникальными противниками, ловушками и интерактивными объектами, а между всеми открытыми локациями можно свободно перемещаться
• Собственная крепость: вы можете возводить и улучшать постройки в Крепости Гильдии, открывая и усиливая новых героев, а также получая доступ к новым игровым механикам
• Регулярные обновления. Игра поддерживается и активно развивается уже долгое время, причем - в постоянном контакте с сообществом и активными игроками
[ИСПРАВЛЕНО]
* Группы монстров могли оказаться за пределами этажа, не позволяя его зачистить
* Иногда можно было подобрать несколько расходуемых предметов вместо одного
* На высоких этажа появлялся штраф к ценам Торговца, даже если игрок не напал на него
* Предметы из инвентаря могли не продаться при смерти персонажа