Appartenendo alla famiglia del tradizionale gioco indiano Pachisi, Ludo è un gioco da tavolo estremamente semplice in cui quattro giocatori fanno affidamento sui numeri derivanti dal rotolamento di un singolo dado per spostare i loro quattro token colorati dalla casa iniziale all'obiettivo finale.
Una storia di Ludo
Pachisi, che in seguito ha dato origine a Ludo - una variante più semplice del gioco - emerse in India durante il VI secolo, dove è stato inizialmente giocato a Grotte di Ajanta, usando pareti e pavimenti come una tavola. L'imperatore Akbar è stato un fan di questo gioco e aveva un modo unico di suonarlo. Tra le tante cose che il governo coloniale dell'impero britannico prese dall'India e presentato nel Regno Unito, c'era questo gioco tradizionale. Dopo alcuni adattamenti, è stato ufficialmente chiamato Ludo (che in latino significa "gioco"), il gioco è stato prontamente brevettato nel 1896.
Presentazione e scopo
Il Consiglio di Ludo è quadrato e segnato da A Croce, con ciascun braccio della croce di un colore diverso (rosso, giallo, verde, blu) e, composto da 6 quadrati, rende la connessione tra il centro (punto di partenza). E la casa finale (conosciuta anche come corona), dove ogni giocatore deve ottenere i loro 4 pezzi, "pegni" o "cavalli". Il punto di partenza è il centro della tavola dove c'è un quadrato, diviso in 4 triangoli, uno di ciascun colore e dove inizia il gioco. Fino ad allora, i giocatori focalizzano i loro pezzi su un quadrato di partenza, accanto alla scatola corrispondente al loro colore. L'obiettivo di Ludo è, usando un dado - a Ludo solo uno è usato - per spostare ogni pezzo in senso orario dal punto di partenza al suo quadrato finale. Il vincitore è il primo giocatore a muovere tutti i suoi pezzi alla corona. Possiamo dire che Ludo è una vera razza tra inizio e finitura, dove i dadi sono la chiave per fortuna e sfortuna.
Come si gioca a Ludo Castle Zingplay
1. Ogni giocatore sceglie il loro colore e colloca i loro pezzi nel quadrato iniziale (solitamente contrassegnato con la parola "Start"). I dadi rotolano per determinare chi gioca per primo.
2. Ogni giocatore rotola i dadi a turno e per spostare un pezzo dall'inizio al punto di partenza al centro della tavola devi rotolare un 6, altrimenti non si muove fuori luogo e passa al giocatore successivo.
3. Da lì, ogni giocatore si muove i suoi pezzi da 1 a 6 posti, secondo il numero gettato nei dadi. Ogni volta che hai lanciato un 6, puoi scegliere di spostare un pezzo dall'inizio al punto di partenza o per spostare altri pezzi già in gioco. Lanciare un 6 ti dà diritto a un rotolo aggiuntivo.
4. Se il pezzo di un giocatore cade in una piazza dove un pezzo concorrente è già in atto, viene catturato e tornato alla zona "Start"; Un pezzo non può essere usato in una casa con un pezzo dello stesso colore.
5. Una volta completato il corso attorno all'intera scheda, il pezzo dovrà scalare la colonna corrispondente al suo colore per raggiungere in sicurezza il quadrato finale. Per arrivarci, il giocatore deve lanciare il numero esatto di quadrati che separa il pezzo dalla corona - se non può, può usare il numero per spostare altri pezzi o passare il suo turno.
6. Il vincitore è il giocatore che può portare e raggruppare prima le sue quattro pedine nella corona.
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