عائلة من اللعبة الهندية التقليدية ناتشيسى، ودو هي لعبة متن بسيطة للغاية حيث تعتمد أربعة لاعبين على الأرقام الناتجة عن المتداول الزهر واحدة لنقل أربعة رموزها الملونة من المنزل بدأت الهدف النهائي.
وهناك تاريخ من ودو
ناتشيسى، والتي أدت إلى ودو وقت لاحق - البديل أبسط لعبة - ظهرت في الهند خلال 6th قرن، حيث لعبت في البداية في الكهوف اجانتا، وذلك باستخدام الجدران والأرضيات كمجلس. كان الإمبراطور أكبر من محبي هذه اللعبة وكان لديه طريقة فريدة من اللعب. ومن بين أشياء كثيرة أن الحكم الاستعماري للإمبراطورية البريطانية اتخذت من الهند وأدخلت إلى المملكة المتحدة، كان هناك هذه اللعبة التقليدية. بعد بعض التعديلات، وكان اسمه رسميا لودو (وهو في اللاتينية تعني "أنا ألعب")، كان على براءة اختراع لعبة على وجه السرعة في 1896.
العرض والغرض
مجلس إدارة ودو هو مربع وتميزت الصليب، مع كل ذراع الصليب من لون مختلف (أحمر، أصفر، أخضر، أزرق)، ويتألف من 6 الساحات، ويجعل الاتصال بين (نقطة الانطلاق) المركز. وبيت النهائي (المعروف أيضا باسم التاج)، حيث كل لاعب لديه للحصول على 4 قطع، "بيادق" أو "الخيول". نقطة الانطلاق هي مركز للمجلس حيث يوجد مربع، مقسمة إلى 4 مثلثات، واحدة من كل لون وحيث يبدأ اللعبة. حتى ذلك الحين، واللاعبين التركيز القطع الخاصة بهم على ساحة الانطلاق، بجانب المربع المقابل لونها. هدف لودو هو، وذلك باستخدام النرد - في ودو يستخدم واحد فقط - لنقل كل قطعة في اتجاه عقارب الساعة من نقطة الانطلاق إلى نقطة الصفر النهائي. الفائز هو أول لاعب لنقل كل من القطع التابعة له لولي العهد. يمكننا ان نقول ان لودو هو سباق حقيقي بين البداية والنهاية، حيث النرد هو مفتاح الحظ وسوء الحظ.
كيفية اللعب ودو قلعة ZingPlay
1. كل لاعب يختار اللون ويضع القطع الخاصة بهم في الساحة ابتداء من (ملحوظ عادة بكلمة "بداية"). لفات الزهر لتحديد الذي يلعب لأول مرة. الصفحة 2. كل لاعب لفات الزهر بدوره ولتحريك قطعة من البداية إلى نقطة البداية في وسط اللوحة تحتاج إلى لفة 6، وإلا فإنه لا يتحرك من مكان ويمر لاعب المقبل. الصفحة 3. من هناك، كل لاعب ينتقل القطع التابعة له 1-6 الأماكن، وفقا لعدد القيت في النرد. في كل مرة تقوم يلقي 6، يمكنك اختيار لتحريك قطعة من البداية إلى نقطة البداية أو لنقل أي قطع أخرى بالفعل في اللعب. رمي 6 يخول لك أيضا للفة إضافية. الصفحة 4. إذا قطعة لاعب يقع في مربع حيث قطعة المتنافسة بالفعل، تم القبض عليه وعاد إلى منطقة "بداية". قطعة لا يمكن أن تستخدم في منزل مع قطعة من نفس اللون. الصفحة 5. وبمجرد الانتهاء من الدورة حول المجلس بأكمله، فإن قطعة يجب أن تسلق عمود المقابلة لونه للوصول بأمان مربع النهائي. للوصول إلى هناك، لاعب يحتاج لرمي العدد الدقيق للالساحات فصل قطعة من التاج - إذا كان لا يمكن، وانه يمكن استخدام عدد لتحريك القطع الأخرى أو تمرير دوره.
6. الفائز هو اللاعب الذي يمكن أن تحمل وجماعته أربعة بيادق في تاج أولا.
♦ ميزات من لودو قلعة ZingPlay ♦
• فريدة وأحرف لطيف مع مهارات مختلفة ليأخذك إلى خط النهاية.
• مهارات خاصة مختلفة للتغلب على خصومك.
• الزهر فريدة من نوعها مع العديد من الخيارات لجعل الأمر أكثر سهولة بالنسبة لك لتحقيق الفوز في المباراة.
• قنوات مختلفة والوضع الذي تجد ما يناسب لك.
• ديلي سجل في - دخول في لعبة كل يوم للحصول على الذهب مجانا ومكافآت
• السعي وبعثة اليومي - البعثات كاملة وجني المكافآت
• الدردشة وظيفة - الدردشة مع الأصدقاء والخصوم من خلال الرموز التعبيرية لطيف وصوت دردشة
• إثبات قدرتك في لودو قلعة ZingPlay الساحة - هناك طن من المكافآت في انتظاركم.
• للخروج من الذهب ؟! لا تقلق! سوف ودو قلعة ZingPlay دعم الذهب مجانا بالنسبة لك
• الحدث الخاص - تاريخ الحدث والفوز المكافآت في حالة ودو ZingPlay