Perteneciente a la familia del juego indio tradicional Pachisi, Ludo es un juego de mesa extremadamente simple donde cuatro jugadores confían en los números resultantes de rodar un solo dados para mover sus cuatro fichas de colores de la casa inicial hasta la meta final.
Una historia de Ludo
Pachisi, que más tarde dio origen a Ludo, una variante más sencilla del juego, surgió en la India durante el siglo VI, donde se jugó inicialmente en las cuevas de Ajanta, con las paredes y el piso. como tabla. El emperador Akbar fue fanático de este juego y tenía una forma única de tocarlo. Entre las muchas cosas que la regla colonial del Imperio Británico tomó de la India e introdujo al Reino Unido, hubo este juego tradicional. Después de algunas adaptaciones, se llamó oficialmente Ludo (que en latín significa "juego"), el juego fue patentado rápidamente en 1896.
Presentación y propósito
La Junta de Ludo es cuadrada y marcada por un Cruz, con cada brazo de la cruz de un color diferente (rojo, amarillo, verde, azul) y, compuesto de 6 cuadrados, hace que la conexión entre el centro (punto de partida). y la casa final (también conocida como la corona), donde cada jugador tiene que obtener sus 4 piezas, "peones" o "caballos". El punto de partida es el centro del tablero donde hay un cuadrado, dividido en 4 triángulos, uno de cada color y donde comienza el juego. Hasta entonces, los jugadores enfocan sus piezas en un cuadrado de partida, junto a la caja correspondiente a su color. El objetivo de Ludo es, utilizando un dados, en Ludo, solo se usa uno, para mover cada pieza en el sentido de las agujas del reloj desde el punto de partida hasta su cuadrado final. El ganador es el primer jugador para mover todas sus piezas a la corona. Podemos decir que Ludo es una verdadera raza entre empezar y terminar, donde los dados son la clave de suerte y mala suerte.
Cómo jugar Ludo Castle Zingplay
1. Cada jugador elige su color y coloca sus piezas en el cuadrado de partida (generalmente marcado con la palabra "inicio"). Los dados ruedan para determinar quién juega primero.
2. Cada jugador rueda los dados a su vez y para mover una pieza desde el principio hasta el punto de inicio en el centro del tablero, debe rodar un 6, de lo contrario, no se mueve fuera de lugar y pasa al siguiente jugador.
3. Desde allí, cada jugador mueve sus piezas de 1 a 6 lugares, según el número arrojado a los dados. Cada vez que arrojas un 6, puedes elegir mover una pieza de principio al punto de inicio o para mover cualquier otra pieza que ya está en juego. Lanzar un 6 también le da derecho a un rollo adicional.
4. Si la pieza de un jugador cae en un cuadrado donde ya está en su lugar una pieza en competencia, se captura y se devuelve a la zona "Inicio"; Una pieza no se puede usar en una casa con una pieza del mismo color.
5. Una vez completado el curso de todo el tablero, la pieza tendrá que escalar la columna correspondiente a su color para alcanzar de manera segura el cuadrado final. Para llegar allí, el jugador necesita lanzar el número exacto de cuadrados que separan la pieza de la corona, si no puede, puede usar el número para mover otras piezas o pasar su turno.
6. El ganador es el jugador que puede llevar y agrupar sus cuatro peones en la corona primero.
♦ Características de Ludo Castle Zingplay ♦
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