पारंपरिक भारतीय गेम पचिसी के परिवार से संबंधित, लुडो एक बेहद सरल बोर्ड गेम है जहां चार खिलाड़ी संख्याओं पर भरोसा करते हैं जिसके परिणामस्वरूप एक पासा को अपने चार रंगीन टोकन को शुरुआती घर से अंतिम लक्ष्य तक ले जाने के लिए रोलिंग करने के परिणामस्वरूप भरोसा करते हैं।
Ludo का इतिहास
Pachisi, जो बाद में लुडो को जन्म दिया - खेल का एक सरल संस्करण - 6 वीं शताब्दी के दौरान भारत में उभरा, जहां यह शुरुआत में दीवारों और मंजिल का उपयोग करके अजंता गुफाओं में खेला गया था एक बोर्ड के रूप में। सम्राट अकबर इस खेल के प्रशंसक थे और उनके पास इसे खेलने का एक अनूठा तरीका था। ब्रिटिश साम्राज्य के औपनिवेशिक शासन में कई चीजों में से भारत ने लिया और यूनाइटेड किंगडम से शुरुआत की, यह पारंपरिक गेम था। कुछ अनुकूलन के बाद, इसे आधिकारिक तौर पर लुडो नामित किया गया था (जिसमें लैटिन में "मैं खेलता हूं"), गेम को तुरंत 18 9 6 में पेटेंट किया गया था।
प्रस्तुति और उद्देश्य
लुडो बोर्ड वर्ग है और एक द्वारा चिह्नित है एक अलग रंग (लाल, पीला, हरा, नीला) के क्रॉस की प्रत्येक भुजा के साथ क्रॉस, और 6 वर्गों से बना, केंद्र (प्रारंभिक बिंदु) के बीच कनेक्शन बनाता है। और अंतिम घर (जिसे क्राउन भी कहा जाता है), जहां प्रत्येक खिलाड़ी को अपने 4 टुकड़े, "पंजे" या "घोड़ों" को प्राप्त करना होता है। शुरुआती बिंदु बोर्ड का केंद्र है जहां एक वर्ग है, 4 त्रिकोणों में विभाजित, प्रत्येक रंग में से एक और जहां खेल शुरू होता है। तब तक, खिलाड़ी अपने रंगों को अपने रंग के अनुरूप बॉक्स के बगल में एक प्रारंभिक वर्ग पर केंद्रित करते हैं। लुडो का लक्ष्य एक पासा का उपयोग करके है - लुडो में केवल एक का उपयोग किया जाता है - प्रत्येक टुकड़े को घड़ी की दिशा में अपने अंतिम बिंदु से अपने अंतिम वर्ग तक ले जाने के लिए। विजेता अपने सभी टुकड़ों को ताज में ले जाने वाला पहला खिलाड़ी है। हम कह सकते हैं कि लुडो शुरू और खत्म के बीच एक असली दौड़ है, जहां पासा भाग्य और बुरी किस्मत की कुंजी है।
लुडो कैसल ज़िंगप्ले कैसे खेलें
1। प्रत्येक खिलाड़ी अपने रंग को चुनता है और अपने टुकड़ों को शुरुआती वर्ग में रखता है (आमतौर पर "प्रारंभ" शब्द के साथ चिह्नित)। डाइस यह निर्धारित करने के लिए रोल करता है कि कौन पहले खेलता है।
2। प्रत्येक खिलाड़ी बदले में पासा को रोल करता है और बोर्ड के केंद्र में शुरुआत से शुरुआती बिंदु तक एक टुकड़ा स्थानांतरित करने के लिए आपको 6 रोल करने की आवश्यकता होती है, अन्यथा यह जगह से बाहर नहीं जाती है और अगले खिलाड़ी को पास नहीं होती है।
3। वहां से, प्रत्येक खिलाड़ी पासा में फेंकने वाली संख्या के अनुसार, 1 से 6 स्थानों तक अपने टुकड़े ले जाता है। प्रत्येक बार जब आप 6 डालते हैं, तो आप एक टुकड़े को शुरुआती बिंदु से शुरू करने या पहले से ही किसी अन्य टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए चुन सकते हैं। एक 6 फेंकना भी आपको एक अतिरिक्त रोल में प्रवेश करता है।
4। यदि एक खिलाड़ी का टुकड़ा एक वर्ग में आता है जहां एक प्रतिस्पर्धी टुकड़ा पहले से ही है, तो यह कैप्चर किया गया है और "स्टार्ट" क्षेत्र में वापस आ गया है; एक टुकड़ा एक ही रंग के टुकड़े के साथ एक घर में इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है।
5। एक बार पूरे बोर्ड के चारों ओर कोर्स पूरा करने के बाद, टुकड़ा को अंतिम वर्ग तक सुरक्षित रूप से पहुंचने के लिए अपने रंग से संबंधित कॉलम पर चढ़ना होगा। वहां पहुंचने के लिए, खिलाड़ी को क्राउन से टुकड़े को अलग करने वाले वर्गों की सटीक संख्या फेंकने की आवश्यकता होती है - अगर वह नहीं कर सकता, तो वह अन्य टुकड़ों को स्थानांतरित करने या उसकी बारी को पार करने के लिए संख्या का उपयोग कर सकता है।
6। विजेता वह खिलाड़ी है जो पहले मुकुट में अपने चार पंजों को ले जा सकता है और समूह कर सकता है।
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