Minds of Nations
Strategia | 71.9MB
MMO. I continenti senza microtrasentazioni sono disponibili con una capacità limitata.
Story
Dopo un certo numero di incarnazioni sulla Terra e infelice con le opportunità che le nazioni offrono anime per crescere, il nostro eroe, Kanli (tu) viene offerta la possibilità di farlo .. fare meglio.
lo farà Prova, su un certo numero di simulazioni, per costruire stati che sopravvivono alle difficoltà di tempo e scarsità mentre aiutano la maggior parte delle anime il più possibile evolvono oltre i tainti.
13 Idee che esploriamo in menti delle Nazioni
1. La nazione come scuola per anime
Giochi il custode di uno stato attraverso millenni. La nazione è sia uno stato del senso classico, ma anche una scuola per le anime che sono interessate a superare questo aereo.
Devi prendere in considerazione la forza, i bisogni materiali di una comunità e l'evolutiva ha bisogno delle anime che Partecipa nel tuo regno. Uno stato lento li avrà bloccato per secoli negli stessi pensieri, paure e vizi. Mentre uno stato debole potrebbe non fornire corpi o opportunità sufficienti nella vita.
2. Religione come sviluppo dei metodi per la trasformazione, non un concorso di popolarità
Incarnato o no, le anime genera idee per te. Le idee sono di tre tipi:
Il primo è il sentiero spirituale che la tua nazione scopre.
Ascetics Stanco del ciclo infinito della nascita-rinascita e del desiderio-avversione, stanno sviluppando metodi per trascendere questo piano di esistenza .
Così sviluppano le fasi di concentrazione, riflessioni, preghiere, mantra, respirazione e altre tecniche per la consapevolezza purificante.
Non importa quante persone aderiscono al sentiero che i tuoi asceti scoprono. Non si tratta di avere molte province che si dichiarano cattoliche, ma piuttosto, avendo un sentiero che libera più persone dalle catene del desiderio, l'odio. Avere più metodi che incorporano mindset diversi, quello libero da tutti gli allegati e le obbligazioni.
3. Governance come una raccolta di risposte alle domande comunali
Invece di avere ampi sistemi come il comunismo, la monarchia o la democrazia, usi idee per rispondere a ogni singola governance domande come:
"Chi conduce la nostra nazione ? "
- Può essere 1 persona, può essere tre, può essere una coppia, può essere un consiglio ..
" Come è quella persona scelta? "
- La leadership può essere ereditata, eletto da altri e poi dovresti scegliere chi può eleggere il tuo leader. Solo proprietari terrieri? Ognuno di più di 14 anni?
Avviciniamo ogni questione della gestione della comunità allo stesso modo, dall'economia al sistema di giustizia.
4. Effetti che cambiano nel tempo
5. Effetti che cambiano in base alla produzione delle loro risorse associate.
6. Algoritmi che cercano di incorporare un po 'di realismo
7. Tecnologia come un numero di soggetti generali e non come un albero tecnologico
8. Gli eserciti devono portare cibo e soldati sono reclutati dalla forza lavoro
9. Guerra, bugie e propaganda
Esploriamo il modo in cui la politica ha avvelenoso il nostro mindstream per secoli. Inquadrando la realtà e la filatura di mezza verità in dogma rigido e incoraggiate noi e i nostri antenati a commettere varie atrocità.
10. Karmic Years & Soul Cycles
Cerchiamo di incorporare l'idea di Karma in guerre. Una nazione che attacca riceverà anni aggiunti al tempo necessario per le sue anime da passare attraverso ogni fase evolutiva indipendente. Ciò significa che meno nuove idee appariranno nel tuo stato a causa dei traumi emotivi causati nel conflitto.
11. Gestione del piano astrale
12. Continents free-to-play, meraviglie personalizzate, araldica e altro
Puoi volare un banner con elementi araldici personalizzati che non si trovano in Europa nel Medioevo.
Puoi anche costruire nuovi Meraviglie - Basta con la Torre Eiffel.
Ogni simulazione include continenti che non hanno microtrasentazioni. 100% gratuito. Tuttavia, la loro capacità totale è limitata.
13. Cambiamento climatico
Il gioco simula l'effetto che le grandi società agrarie, monoculturali hanno avuto sull'ambiente.
Proprio come alcune antiche civiltà erano cadute su Terra a causa della cattiva gestione del suolo ..
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit
Aggiornata: 2021-09-06
Versione corrente: 1.2.100
È necessario Android: Android 5.1 or later