Minds of Nations

3.45 (314)

Strateji Oyunları | 71.9MB

Açıklama

MMO. Mikrotransaksiyonlar olmayan kıtalar sınırlı kapasitede mevcuttur.
Hikaye
Dünyadaki bir dizi enkarnasyondan sonra ve Unhappy Fırsatlardan Milletler büyümek için ruhlar sunuyor, kahramanımız Kanli (siz) bir şans sunuyor. Birkaç simülasyonun üzerinde, zamanın sıkıntılarını ve kıtlığın hayatta kalmasına neden olurken, mümkün olduğunca çok sayıda ruhun ötesine geçmesine yardımcı olurken, Taints'in ötesinde bir şekilde evrimleşir.
13 Ulusların akıllarını keşfettiğimiz 13 fikirler
1. Ruhlar için bir okul olarak millet
Millennia'yla bir devletin velayetini oynarsınız. Ulus, hem klasik anlamda hem de bir devlettir, aynı zamanda bu düzlemin üstesinden gelmekle ilgilenen ruhlar için bir okuldur.
Gücü düşünmelisiniz, bir topluluğun malzeme ihtiyaçları ve evrimsel ruhlara ihtiyaç duyuyor aleminizde doğum yapın. Durgun bir devlet, yüzyıllarca yüzyıllarca aynı düşüncelere, korkulara ve yardımcılara sıkışmasını sağlayacak. Zayıf bir devlet, yaşamda yeterince organ veya fırsat sağlamayabilir.
2. Din dönüşüm için yöntemlerin geliştirilmesi, popülerlik yarışması değil
Enkarned ya da değil, ruhlar sizin için fikirler üretiyor. Fikirler üç tiptedir:
Birincisi, milletinizin keşfedilmesi ruhsal yoludur.
Ascetiği, doğuştan yeniden doğuş ve arzu-isteksizlik sonsuz döngüsünden bıktınız, bu varoluş düzlemini aşmak için yöntemler geliştirmektedir. .
Bu nedenle, konsantrasyonun, yansımaların, duaların, mantraların, nefes almasının ve bilinçliliği arındırmak için diğer tekniklerin aşamalarını geliştirirler.
Ascetics'in ortaya çıkan yola kaç kişi uyuduğunu önemli değil. Kendilerini Katolik ilan eden birçok ilde bulunmakla ilgili değildir, aksine, arzu zincirlerinden daha fazla kişiyi serbest bırakan bir yola sahip değildir. Farklı zihniyetleri içeren daha fazla yönteme sahip olmak, bu tüm eklerden ve tahvillerden biri.
3. Toplumsal soruların cevaplarının toplanması Gerekenler
Komünizm, Monarşi veya Demokrasi gibi geniş sistemlere sahip olmak yerine, aşağıdaki gibi her bir yönetişim sorusunu cevaplamak için fikirler kullanıyorsunuz:
"Milletimize ? "
- 1 kişi olabilir, üç olabilir, bir çift olabilir, bir konsey olabilir ..
" Bu kişi nasıl seçildi? "
- liderlik miras alınabilir, Başkaları tarafından seçilir ve sonra liderinizi kim seçebileceğinizi seçmeniz gerekir. Sadece toprak sahipleri? 14 yaşından büyük herkes?
Topluluk yönetiminin her sayısına, ekonomiden adalet sistemine aynı şekilde yaklaşıyoruz.
4. Zaman içinde değişen etkileri
5. İlişkili kaynaklarının üretiminize dayanarak değişen etkileri.
6. Biraz gerçekçilik dahil etmeye çalışan algoritmalar
7. Teknoloji, bir dizi genel konu olarak ve bir teknoloji ağacı olarak değil,
8. Ordular yiyecek taşımak zorundadır ve askerler işgücünden alınır. Savaş, Yalanlar ve Propaganda
Siyasetin yüzyıllar boyunca zehirlenmesi yolunu keşfediyoruz. Gerçekliği çerçeveleme ve yarım gerçeği sert dogma içine eğirme ve bunları ve atalarımızı çeşitli atrocities taahhüt etmeleri için teşvik etmek.
10. Karmik Yıllar ve Soul Cycles
Karma fikrini savaşlara dahil etmeye çalışıyoruz. Saldırıların, her bağımsız evrim aşamasından geçmesi için ruhlarının ihtiyaç duyduğu zamana, yıllara geçecek bir millet. Bu, anlaşmazlığın neden olduğu duygusal travmalar nedeniyle durumunuzda daha az yeni fikir görüneceği anlamına gelir.
11. Astral Düzlem Yönetimi
12. Free Play Continents, özel harikalar, hanedanlık armaları ve daha fazlası
Ortaçağ'da Avrupa'da bulunmayan özel hanedan elemanlı bir banner uçabilirsiniz.
Ayrıca yeni inşa edebilirsiniz Harikalar - Eyfel Kulesi ile yeterli.
Her simülasyon, mikrotransaksiyonları olmayan kıtaları içerir. % 100 ücretsiz. Ancak, toplam kapasitesi sınırlıdır.
13. İklim Değişikliği
Oyun, büyük, monokültürel, tarımsal toplumların çevreye sahip olduğu etkiyi simüle eder.
Bazı eski uygarlıklar kötü toprak yönetimi nedeniyle terra düştüğü için ..

Show More Less

Ne var ne yok Minds of Nations

- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit

Bilgi

Güncellendi:

Mevcut Sürüm: 1.2.100

Gereken Android sürümü: Android 5.1 or later

Rate

(314) Rate it
Share by

Şunlar da hoşunuza gidebilir