Minds of Nations

3.45 (314)

Strategie | 71.9MB

Opis

MMO. Kontynenty bez mikrotransakcji są dostępne z ograniczoną pojemnością.
Historia
Po wielu inkarnacji na ziemi i nieszczęśliwych, z narodami możliwości oferują dusze, aby rosnąć, nasz bohater, Kanli (Ty) jest oferowany szansa na ... Rób lepiej.
Będzie Spróbuj, ponad szereg symulacji, budować Państwa, które przetrwają trudności czasu i niedoboru, pomagając jak najwięcej dusz, jak to możliwe, ewoluować poza tkaczy.
13 pomysłów, które zbadamy na myślach narodów
1. Naród jako szkoła dla dusz
grasz w opiekun stanu przez tysiąclecia. Naród jest zarówno stanem w sensie klasycznym, ale także szkołą dla dusz, które są zainteresowane przezwyciężeniem tego samolotu.
Musisz rozważyć siłę, materialne potrzeby społeczności i ewolucyjne potrzebuje dusz narodziny w swoim królestwie. Stan powolny utknął ich od stuleci w tych samych myślach, obawach i wadach. Chociaż słabe państwo nie może zapewniać wystarczającej ilości ciał ani możliwości w życiu.
2. Religia jako rozwój metod transformacji, a nie popularności konkursu
Wcielone, czy nie, dusze generują na ciebie pomysły. Pomysły są z trzech typów:
Największa pierwsza jest duchową ścieżką, którą Twoje naród odkrywa. .
rozwijają etapy koncentracji, odbicia, modlitwy, mantry, oddychanie i inne techniki do oczyszczania świadomości.
Nie ma znaczenia, ile osób przylega do przodu do odkrywania ascetyki. Nie chodzi o posiadanie wielu prowincji zadeklarujących siebie katolickich, ale raczej, mając ścieżkę, która uwalnia więcej osób z łańcuchów pragnienia, nienawiści. Posiadanie większej liczby metod, które zawierają różne Mindsets, które wolne od wszystkich załączników i obligacji.
3. Zarządzanie jako zbiór odpowiedzi na pytania wspólnotowe
Zamiast posiadania szerokich systemów, takich jak komunizm, monarchia lub demokracja, używasz pomysłów na odpowiedź na każde indywidualne pytania dotyczące zarządzania, takie jak:
"kto prowadzi nasz naród ? "
- Może to być 1 osoba, może być trzy, może być para, może być rada ..
" Jak to jest ta osoba wybrana? "
- Przywództwo może być odziedziczone, wybrany przez innych, a następnie musiałbyś wybrać, kto może wybrać twój lider. Tylko właściciele ziemscy? Wszyscy starsze niż 14 lat?
Podejdujemy każdą kwestię zarządzania społecznościami w ten sam sposób, z ekonomii do systemu sprawiedliwości.
4. Efekty, które zmieniają się w czasie
5. Efekty, które zmieniają się na podstawie produkcji ich powiązanych zasobów.
6. Algorytmy, które próbują włączyć trochę realizmu
7. Technologia jako wielu obiektów ogólnych, a nie jako drzewo techniczne
8. Armie muszą nosić żywność, a żołnierze są rekrutowani z siły roboczej
9. Wojna, kłamstwa i propaganda
Poznawaliśmy sposób, w jaki polityka zatruwa naszego MindSstream przez wieki. Kramowanie rzeczywistości i przędzenia półtryszy do sztywnej dogmatu i zachęcanie nas i naszych przodków do popełnienia różnych okrucieństw.
10. Karmic Lata i Soul Cykle
Staramy się włączyć ideę karmy do wojen. Naród, który atakuje, odejdzie lata dodane do czasu potrzebnego, aby jego dusze przejść przez każdy niezależny etap ewolucyjny. Oznacza to, że w swoim stanie pojawi się mniej nowych pomysłów dzięki urazom emocjonalnym spowodowanym w konflikcie.
11. Zarządzanie samolotem Astral
12. Bezpłatny by-Play Continents, Custom Wonders, Heraldry i więcej
Możesz latać banerowi niestandardowych elementów heraldycznych, które nie znajdują się w Europie w średniowieczu.
Możesz także zbudować nowe Cuda - wystarczająco dużo z wieżą Eiffla.
Każda symulacja obejmuje kontynenty, które nie mają mikrotransakcji. 100% za darmo. Jednak ich całkowita pojemność jest ograniczona.
13. Zmiany klimatu
Gra symuluje efekt, że duże, monokulturowe, agrarne stowarzyszenia miały na środowisko.
tak jak niektóre starożytne cywilizacje spadły na Terra z powodu złego zarządzania glebami ..

Show More Less

Co nowego Minds of Nations

- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit

Informacja

Zaktualizowano:

Aktualna wersja: 1.2.100

Wymaga Androida: Android 5.1 or later

Rate

(314) Rate it
Share by

Może Ci się spodobać