Minds of Nations
Стратегии | 71.9MB
MMO. Континенты без микропространствий доступны с ограниченными возможностями.
После ряда воплощений на Земле и недовольны возможностями нации предлагают души, чтобы расти, наш герой, Канли (вы) предложили шанс .. делать лучше.
он будет Попробуйте по ряду симуляции, чтобы построить государства, которые переживают трудности времени и дефицита, когда помогают как можно больше душевных душевных, развивающихся за пределы.
13 Идеи, которые мы исследуем в сознании стран
1. Нация в качестве школы для души
Вы играете в хранителю государства через тысячелетия. Нация - это состояние в классическом смысле, но и школа для душ, которые заинтересованы в преодолении этого самолета.
Вы должны рассмотреть силу, материальные потребности сообщества и эволюционные нужны души, которые Рождаться в вашем царстве. Слуггишеское государство будет застрять на протяжении веков в те же мысли, страхи и пороки. Хотя слабое состояние не может предоставлять достаточно органов или возможностей в жизни.
2. Религия как развитие методов преобразования, а не конкурс популярности
воплощен или нет, души генерируют идеи для вас. Идеи имеют три типа:
Первый - это духовный путь, который обнаруживает, что ваша нация обнаруживает.
Ascetics устал от бесконечного цикла рождений-возрождения и желание-отвращения, разрабатывает методы преодоления этой плоскости существования ,
Итак, они разрабатывают этапы концентрации, размышления, молитвы, мантры, дыхания и другие методы очистки сознания.
Неважно, сколько людей придерживается пути вашего аскета. Не о том, что многие провинции, объявляющие себя католическим, а скорее, имея путь, который освобождает больше людей из цепей желания, ненависти. Имея больше методов, которые включают разные мысли, что бесплатно один из всех вложений и облигаций.
3. Управление как коллекция ответов на коммунальные вопросы
вместо того, чтобы иметь широкие системы, такие как коммунизм, монархия, или демократия, вы используете идеи, чтобы ответить на каждое индивидуальное управление вопросами, как:
", который ведет нашу нацию ? "
- Это может быть 1 человек, это может быть трое, это может быть пара, это может быть совет ..
" Как этот человек выбран? "
- руководство может быть унаследовано Избран другими, а затем вам придется выбрать, кто может избрать вашего лидера. Только землевладельцы? Все старше 14 лет?
Мы подходим к каждому вопросу управления сообществом таким же образом, от экономики к системе правосудия.
4. Эффекты, которые меняются со временем
5. Эффекты, которые изменяются на основе вашего производства связанных с ними ресурсов.
6. Алгоритмы, которые пытаются включить немного реализма
7. Технология как ряд общих предметов, а не как техническое дерево
8. Армии должны носить еду, а солдаты набрасываются от рабочей силы
9. Война, ложь и пропаганда
Мы исследуем, как политика отравляет наше мышление на протяжении веков. Обрамкая реальность и вращающаяся половина истин в жесткую догму и поощрять нас и наших предков, чтобы совершить различные зверства.
10. Кармические годы и циклы души
Мы пытаемся включить идею кармы в войны. Нация, атаки получат годы, добавляемые в то время, необходимое для его души, чтобы пройти через каждую независимую эволюционную стадию. Это означает, что в вашем штате появится меньше новых идей из-за эмоциональных травм, вызванных конфликтом.
11. Управление астральным самолетом
12. Континенты на бесплатную игру, на заказ чудеса, геральдири и больше
Вы можете летать баннер с пользовательскими геральдическими элементами, которые не найдены в Европе в средние века.
Вы также можете построить новые Чудеса - достаточно с Эйфелевой башней.
Каждое моделирование включает континенты, которые не имеют микропротиводействий. 100% бесплатно. Тем не менее, их общая мощность ограничена.
13. Изменение климата
Играми играми имитает эффект того, что крупные, монокультурные, аграрные общества имели на окружающую среду.
Так же, как некоторые древние цивилизации упали на террану из-за плохого управления почвой ..
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit
Обновлено: 2021-09-06
Версия: 1.2.100
Требования: Android 5.1 или более поздняя