Gin rummy
Ciri-ciri utama:
- Main gin rummy terhadap CPU
- Deck empat warna (setiap saman mempunyai warna yang berbeza)
- ia termasuk bantuan dan bermain penjelasan
- Tetapan: Saiz kad, jenis dek (empat warna atau klasik), kad kembali warna, bunyi, animasi, kelajuan, papan skor, warna meja, ...
- skor: tangan, perlawanan, terbaik dan terburuk, ...
- Pencapaian: Mereka membolehkan untuk mencapai mata pengalaman
- Simpan dan memuatkan permainan
- orientasi landskap dan menegak
- animasi
- pindah ke sd
>- Objektif dalam gin rummy adalah untuk menjaringkan mata dan mencapai 100 atau lebih mata sebelum lawan
- pada setiap giliran, pemain mesti menarik sama ada kad atas (muka) longgokan, atau ( Kad atas muka) dari longgokan stok, dan buang satu kad dari tangannya ke tumpukan tumpukan
- pemain bergilir bergilir sehingga satu pemain mengakhiri pusingan dengan mengetuk atau pergi gin
- setelah mengetuk tangan dibentangkan dengan melds yang jelas ditunjukkan dan de Adwood dipisahkan. Pemain lain kemudiannya berhak untuk meletakkan apa -apa melds di tangannya dan kemudian boleh meletakkan mana -mana kad yang tinggal di dalamnya yang sesuai dengan pemain yang mengetuk '
- Setiap pemain mengira jumlah nilai kad yang tidak dapat ditandingi. Sekiranya kiraan knocker ' s lebih rendah, knocker mencatatkan perbezaan antara kedua-dua tuduhan
- jika knocker tidak pergi gin, dan kiraannya sama, atau kiraan knocker ' Daripada lawan, knocker telah dipotong. Dalam kes ini, lawan yang berketumpatan mencatatkan perbezaan di antara kiraan ditambah bonus 10 mata
- pemain yang pergi gin (mengetuk dengan kad yang tidak dapat ditandingi) menjaringkan bonus 20 mata, ditambah lawan ' s Kira dalam kad yang tidak dapat ditandingi, jika ada
Tetapan peraturan membenarkan mengubah beberapa peraturan ini:
- Pemain permulaan tangan
- terima 11 kad atau kad putaran
- bonus untuk pergi Gin: 20, 25
- Bonus untuk undercut: 10, 20, 25
Minor improvements and corrections