ジン・ラミー
主な特徴:
- cpu
に対してジン・ラミーを再生 - 4色のデッキ(各スーツの色は異なります)
- それはヘルプと演奏を含む
- 設定:カードサイズ、デッキタイプ(4色またはクラシック)、カードのバックカラー、サウンド、アニメーション、スピード、スコアボード、テーブルカラー、...
- スコア:ハンド、マッチ、ベストとワースト、...
- 成果:経験を達成することができます> - ジン・ラミーの目的は、相手が
を行う前にポイントを獲得し、100以上のポイントに到達することです - 各ターンで、プレーヤーは廃棄パイルの(表面的な)トップカードまたは(フェイスダウン)ストックパイルからのトップカード、および1枚のカードを手で破棄します。手は明確に示された融合とdeでレイアウトされていますAdwoodは分離されました。その後、他のプレーヤーは手に融合する権利があり、ノックプレーヤーのメルド
獲得したジンラミーに収まる残りのデッドウッドカードのいずれかをレイオフすることができます。
- 各プレイヤーは、比類のないカードの合計値をカウントします。ノッカー'のカウントが低い場合、ノッカーは2つのカウントの差をスコアリングします
- ノッカーがジンにならなかった場合、カウントが等しく、またはノッカー'のカウントがそれよりも大きい対戦相手のうち、ノッカーはアンダーカットされています。この場合、ノッカー'の対戦相手は、カウントと10ポイントのボーナスの差を獲得します
- ジンに行くプレーヤー(比類のないカードでノック)は、ボーナス20ポイントと対戦相手のスコアを獲得します。比類のないカードでカウントされている場合、
の場合、ルール設定により、このルールの一部を変更できます。ジン:20、25
- アンダーカットのボーナス:10、20、25
Minor improvements and corrections