জিন রমি
প্রধান বৈশিষ্ট্য:
- সিপিইউর বিরুদ্ধে জিন রমি খেলুন
- চার-রঙের ডেক (প্রতিটি স্যুট একটি আলাদা রঙ রয়েছে)
- এতে সহায়তা এবং প্লে ব্যাখ্যা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে
- সেটিংস: কার্ডের আকার, ডেকের ধরণ (চার-বর্ণ বা ক্লাসিক), কার্ডের ব্যাক রঙ, শব্দ, অ্যানিমেশন, গতি, স্কোরবোর্ড, টেবিলের রঙ, ...
- স্কোর: হাত, ম্যাচগুলি, সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ, ...
- কৃতিত্ব: তারা অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি অর্জন করতে দেয়
- গেমটি সংরক্ষণ করুন এবং লোড করুন
- ল্যান্ডস্কেপ এবং উল্লম্ব ওরিয়েন্টেশন
- অ্যানিমেশনস
- এসডি-তে যান
প্লে:
- জিন রমির উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিপক্ষের আগে পয়েন্ট স্কোর করা এবং 100 বা আরও বেশি পয়েন্টে পৌঁছানো- প্রতিটি পালা, কোনও খেলোয়াড়কে অবশ্যই বাতিল গাদাটির (ফেস-আপ) শীর্ষ কার্ড আঁকতে হবে, বা (( ফেস-ডাউন) স্টক গাদা থেকে শীর্ষ কার্ড, এবং তার হাত থেকে একটি কার্ড ফেলে দিন বাতিল গাদা
- খেলোয়াড়রা বিকল্প গ্রহণ না করা পর্যন্ত কোনও খেলোয়াড় ছিটকে বা জিন
- ছিটকে যাওয়ার পরে- ছিটকে যাওয়ার পরে ঘুরে বেড়াচ্ছে না। হাতগুলি স্পষ্টভাবে নির্দেশিত এবং ডি দিয়ে রাখা হয় অ্যাডউড পৃথক। অন্য খেলোয়াড় তারপরে তার হাতে কোনও মেল্ড রাখার অধিকারী এবং তারপরে তার বা তার অবশিষ্ট ডেডউড কার্ডগুলি যেগুলি ছুঁড়ে ফেলার প্লেয়ারের সাথে খাপ খায় তা ছেড়ে দিতে পারে
জিন রমি স্কোর করে:
- প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের তুলনামূলক কার্ডগুলির মোট মান গণনা করে। যদি নকশারের গণনা কম হয় তবে নকিকারটি দুটি গণনার মধ্যে পার্থক্য স্কোর করে
- যদি নকশারটি জিন না যায়, এবং গণনাগুলি সমান হয়, বা নকশারের গণনা তার চেয়ে বেশি হয় প্রতিপক্ষের মধ্যে, নকিয়ারটি আন্ডারকাট করা হয়েছে। এক্ষেত্রে নকশার প্রতিপক্ষের প্রতিপক্ষের সংখ্যাগুলি 10 পয়েন্ট বোনাস
এর মধ্যে পার্থক্য স্কোর করে- এমন একজন খেলোয়াড় যিনি জিনে যান (তুলনামূলক কার্ড না দিয়ে নক করেন না) একটি বোনাস 20 পয়েন্ট স্কোর করে, পাশাপাশি প্রতিপক্ষের ' এর; তুলনামূলক কার্ডগুলিতে গণনা করুন, যদি কোনও
বিধি সেটিংস এই বিধিগুলির কিছু পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়:
- হ্যান্ড প্রারম্ভিক প্লেয়ার
- 11 টি কার্ড বা একটি টার্ন-আপ কার্ড পান
- যাওয়ার জন্য বোনাস জিন: 20, 25
- একটি আন্ডারকাটের জন্য বোনাস: 10, 20, 25
Minor improvements and corrections