Джин Рамми
Основные характеристики:
- Играть в Джин Рамми против процессора
- четырехцветная колода (каждый костюм имеет другой цвет) Настройки: размер карт, тип колоды (четырехцветный или классический), карты заднего цвета, звук, анимация, скорость, табло, цвет таблицы, ...
- Оценки: руки, матчи, лучшие и худшие, ...
- Достижения: они позволяют достигать опытных очков
- Save and Load Game
- Ландшафтная и вертикальная ориентация
- Анимация
- Переезд в SD
Игра:
- Цель в Джин Рамми состоит в том, чтобы набрать очки и достичь 100 или более очков, прежде чем противник выполнит
- на каждом шагу игрок должен рисовать либо (лицо) верхней карты сбора сброса, либо (или ( лицо лицом к лицу) верхняя карта из стоковой кучи и отбросьте одну карту из его или ее руку на кучу сброса
- игроки чередуются по очереди, пока один игрок не завершит раунд, стучив или поступив в джин
- после того, как он стучит Рука изложена с четко указанными слияниями и де. Адвуд разделен. Другой игрок затем имеет право выложить любые слияние в своей руке, а затем может отложить любую из его или ее оставшихся карт Deadwood, которые вписываются в слияние с нока
- Каждый игрок считает общую стоимость своих непревзойденных карт. Если количество Knocker ниже, то ударник набирает разницу между двумя пунктами
- если проигрыш не прошел джин, а количество равных или количество чиновника больше, чем это Из противника, молоток был подрезан. В этом случае оппонент противника, который набирает разницу между графами плюс бонус в 10 очков
- игрок, который идет джин (сбивает с нок-непревзойденные карты) набрал бонус на 20 очков, плюс оппонент. Подсчитать в непревзойденных картах, если таковые имеются
Настройки правил позволяют изменять некоторые из этих правил:
- Начальный игрок рук Джин: 20, 25
- Бонус за подрез: 10, 20, 25
Minor improvements and corrections