MMO. Kontinente ohne Mikrorransaktionen sind mit begrenzter Kapazität erhältlich.
Geschichte
Nach einer Reihe von Inkarnationen auf der Erde und unzufrieden mit den Gelegenheiten bieten Nationen Seelen, um zu wachsen, unser Held, Kanli (Sie) wird eine Chance angeboten. Besser.
er wird Versuchen Sie es über eine Reihe von Simulationen, Staaten zu bauen, die die Härte von Zeit und Knappheit überleben, während möglichst viele Seelen dabei helfen, sich außerhalb der Felgen hinaus zu entwickeln.
13 Ideen, die wir in den Köpfen der Nationen erforschen und
1. Die Nation als Schule für Seelen
Sie spielen die Depotbank eines Staates durch Jahrtausende. Die Nation ist sowohl ein Staat im klassischen Sinne, sondern auch eine Schule für Seelen, die daran interessiert sind, dieses Flugzeug zu überwinden.
Sie müssen die Kraft in Betracht ziehen, die materiellen Bedürfnisse einer Gemeinschaft und der Evolution braucht die Seelen in deinem Reich gebären. Ein träge Staat wird sie seit Jahrhunderten in die gleichen Gedanken, Ängste und Laster stecken lassen. Während ein schwacher Zustand möglicherweise nicht genug Körper oder Chancen im Leben bietet.
2. Religion als Entwicklung von Methoden zur Transformation, kein beliebter Wettbewerb
Inkarniert oder nicht, Seelen generieren Ideen für Sie. Ideen sind von drei Arten:
Der erste ist der spirituelle Pfad, den Ihre Nation entdeckt.
Asketiken müde vom endlosen Zyklus der Geburtsreburt und der Wunsch-Abneigung, entwickeln Methoden zum Transzendieren dieser Existenzebene .
So entwickeln sie die Konzentrationsstufen, Reflexionen, Gebete, Mantras, Atmung und andere Techniken zum Reinigen des Bewusstseins.
Es spielt keine Rolle, wie viele Menschen an dem Weg sind, den Ihre Asketiken aufdecken. Es geht nicht darum, viele Provinzen zu haben, die sich katholisch erklären, sondern einen Weg, der mehr Personen aus den Wunschketten, Hass befreit. Mit mehr Methoden, die verschiedene Mindsets enthalten, das frei von allen Anhängen und Anleihen frei ist.
3. Governance als Sammlung von Antworten auf kommunale Fragen
Zazzle.de ZUSAGBRECHEN ZUSÄTZLT, DASS SIE BRANCHE-SYSTEME MIT COMFUNKEN, MONARCHIE oder DEMOKRACATIONEN, Verwenden Sie Ideen, um alle einzelnen Governance-Fragen zu beantworten, wie:
"Wer führt unsere Nation? ? "
- es kann eine Person sein, es kann drei sein, es kann drei sein, es kann ein Paar sein, es kann ein Rat sein .." Wie ist diese Person ausgewählt? "
- Führung kann vererbt werden, Von anderen gewählt und dann müssten Sie sich entscheiden, wer Ihren Anführer wählen kann. Nur Landbesitzer? Alle älter als 14?
Wir nähern uns auf jede Frage des Gemeinschaftsmanagements auf dieselbe Weise, von der Ökonomie bis zum Justizsystem.
4. Effekte, die sich über die Zeit ändern
5. Auswirkungen, die sich auf der Grundlage Ihrer Herstellung ihrer assoziierten Ressourcen ändern.
6. Algorithmen, die versuchen, ein bisschen Realismus zu integrieren
7. Technologie als Zahl der allgemeinen Themen und nicht als Tech-Baum
8. Armeen müssen Nahrungsmittel tragen und Soldaten werden von der Arbeitskraft rekrutiert
9. Krieg, Lügen und Propaganda
Wir erforschen, wie die Politik unseren Mindstream seit Jahrhunderten vergiftet hat. Umrahmung der Realität und drehende halbe Wahrheiten in ein starres Dogma und ermutigt uns und unsere Vorfahren, verschiedene Gräueltaten zu begehen.
10. Karmische Jahre & Seelenzyklen
Wir versuchen, die Idee von Karma in Kriege integrieren. Eine Nation, die Angriffe angreift, wird jahrelang zu der Zeit, die für seine Seelen benötigt wird, um jede unabhängige Evolutionsphase hinzuzufügt. Dies bedeutet, dass in Ihrem Staat weniger neue Ideen aufgrund der in den Konflikt verursachten emotionalen Traumata in Ihrem Staat erscheinen.
11. Astral-Flugzeugmanagement
12. Frei zu spielkontinente, benutzerdefinierte Wunder, Heraldik und mehr
Sie können ein Banner mit benutzerdefinierten heraldischen Elementen fliegen, die nicht in Europa im Mittelalter gefunden werden.
Sie können auch neue erstellen Wunder - genug mit dem Eiffelturm.
Jede Simulation umfasst Kontinente, die keine Mikrorransaktionen haben. 100% kostenlos. Ihre Gesamtkapazität ist jedoch begrenzt.
13. Klimawandel
Das Spiel simuliert den Effekt, den große, monokulturelle, landwirtschaftliche Gesellschaften in der Umwelt hatten.
So wie einige alte Zivilisationen aufgrund des schlechten Bodenmanagements auf Terra gefallen waren.
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit