MMO. Continenten zonder microtransacties zijn beschikbaar met beperkte capaciteit.
Verhaal
Na een aantal incarnaties op aarde en ongelukkig met de kansen die naties zelen bieden om te groeien, krijgt onze held, Kanli (jij) een kans om te doen. Probeer, over een aantal simulaties, om staten te bouwen die de ontberingen van tijd en schaarste overleef, terwijl ze zoveel mogelijk zielen helpen om te evolueren dan de taints.
13 ideeën die we verkennen in gedachten van naties br> 1. De natie als een school voor zielen
Je speelt de bewaarder van een toestand door millennia. De natie is zowel een staat in de klassieke betekenis, maar ook een school voor zielen die geïnteresseerd zijn in het overwinnen van dit vlak.
Je moet kracht overwegen, de materiële behoeften van een gemeenschap en de evolutionaire de zielen neem de geboorte in je rijk. Een trage staat zal hen eeuwenlang in dezelfde gedachten, angsten en ondeugden zitten. Terwijl een zwakke staat mogelijk niet genoeg lichamen of kansen in het leven biedt.
2. Religie als de ontwikkeling van methoden voor transformatie, geen populariteitswedstrijd
Incarned of niet, genereren zielen ideeën voor u. Ideeën zijn van drie typen:
De eerste is het spirituele pad dat uw natie ontdekt.
Ascetics moe van de eindeloze cyclus van geboorte-wedergeboorte en wens-afkeer, ontwikkelende methoden voor het overstijgen van dit vlak van het bestaan .
Dus ontwikkelen ze de stadia van concentratie, reflecties, gebeden, mantra's, ademhaling en andere technieken voor het zuiveren van bewustzijn.
Het maakt niet uit hoeveel mensen zich aan het pad hechten aan het pad dat je Ascetics blootlegt. Het gaat er niet om veel provincies die zelf katholiek verklaren, maar eerder een pad hebben dat meer personen van de ketens van verlangen, haat bevrijdt. Het hebben van meer methoden die verschillende mindsets opnemen, die gratis uit alle bijlagen en obligaties.
3. Governance als een verzameling antwoorden op gemeenschappelijke vragen
In plaats van brede systemen zoals communisme, monarchie of democratie, gebruik je ideeën om elke individuele governance-vragen te beantwoorden zoals:
"Wie leidt onze natie ? "
- het kan 1 persoon zijn, het kan drie zijn, het kan een paar zijn, het kan een raad zijn ..
" Hoe is die persoon gekozen? "
- Leiderschap kan worden geërfd, gekozen door anderen en dan zou je moeten kiezen wie je leider kan kiezen. Alleen landeigenaren? Iedereen ouder dan 14?
We benaderen elke kwestie van communautair management op dezelfde manier, van economie naar het justitie-systeem.
4. Effecten die over de tijd veranderen
5. Effecten die veranderen op basis van uw productie van hun bijbehorende bronnen.
6. Algoritmen die proberen een beetje realisme op te nemen
7. Technologie als een aantal algemene onderwerpen en niet als een technische boom
8. Legers moeten eten en soldaten worden gerekruteerd van de beroepsbevolking
9. Oorlog, Lies & Propaganda
We verkennen De manier waarop de politiek al eeuwenlang onze hoofdstroom heeft vergiftigd. De realiteit inlijsten en halve waarheden draaien in star dogma en ons aanmoedigen en onze voorouders om verschillende gruweldaden te plegen.
10. Karmische jaren en zielcycli
We proberen het idee van karma in oorlogen op te nemen. Een natie die aanvallen krijgt jaren toegevoegd aan de tijd die nodig is voor zijn zielen om door elke onafhankelijke evolutionaire fase te gaan. Dit betekent dat er minder nieuwe ideeën in uw staat zullen verschijnen vanwege de emotionele trauma's die in het conflict worden veroorzaakt.
11. Astral vliegtuigbeheer
12. Free-to-play continenten, aangepaste wonderen, heraldiek en meer
je kunt een banner vliegen met aangepaste heraldische elementen die niet in de middeleeuwen in Europa worden gevonden.
Je kunt ook nieuw maken Wonderen - genoeg met de Eiffeltoren.
Elke simulatie omvat continenten met geen microtransacties. 100% gratis. Hun totale capaciteit is echter beperkt.
13. Klimaatverandering
Het spel simuleert het effect dat grote, monoculturele, agrarische samenlevingen hebben gehad op het milieu.
net zoals sommige oude beschavingen waren gevallen op terra vanwege slecht bodembeheer ..
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit