mmo. 마이크로 전달이없는 대륙은 제한된 용량으로 사용할 수 있습니다.
가능한 한 많은 영혼이 오염을 초월하는 것처럼 많은 영혼을 돕는 것을 돕는 동안 시간과 희소성을 돕는 것을 돕는 동안 많은 시뮬레이션을 시도해보십시오.
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이 국가는 클래식의 의미의 국가이지만,이 비행기를 극복하는 데 관심이있는 영혼을위한 학교도 있습니다.
당신은 힘, 지역 사회의 재료 요구와 진화적인 필요성이있는 영혼을 고려해야합니다. 당신의 영역에서 출생을하십시오. 부진한 상태는 수세기 동안 수세기 동안 똑같은 생각, 두려움과 바이스로 갇혀있을 것입니다. 약한 상태는 인생에서 충분한 시체 나 기회를 제공하지 않을 수 있습니다.
2. 종교는 인기 콘테스트가 아닌 인기 경연 대회가 아닌 변화의 방법의 개발로서 영혼이 당신을 위해 아이디어를 생성합니다. 아이디어는 세 가지 유형입니다 :
멸망의 끝없는 사이클과 욕망의 괴물에 지겨진
비행기는이 존재 비행기를 초월하는 방법을 개발하는 것입니다. .
그래서 집중력, 반사,기도, 만트라, 호흡 및 의식을 정화하기위한 다른 기술의 단계를 개발합니다.
얼마나 많은 사람들이 당신의 고안학을 밝히는 경로를 고수하는 것이 중요하지 않습니다. 그것은 카톨릭교를 선언하는 많은 지방을 선언하는 것이 아니라 욕망의 사슬에서 더 많은 사람들을 자유롭게 해제하는 길을 가졌습니다. 다른 마인드 세트를 통합하는 더 많은 방법을 갖추고 있으며, 모든 첨부 파일과 채권에서 무료로 제공됩니다.
3. 공동체 질문에 대한 답변 컬렉션으로
"
"우리 민족을 이끌고있는 질문에 대답하기 위해 아이디어를 사용하십시오. ? "
1 사람이 될 수 있습니다, 그것은 세일 수 있습니다, 그것은 두 사람이 될 수 있습니다, 그것은 평의회가 될 수 있습니다 ..
"그 사람은 어떻게 선택 되었습니까? "
- 리더십을 상속받을 수 있습니다, 다른 사람들이 선출 한 다음 당신은 당신의 지도자를 선출 할 수있는 사람을 선택해야합니다. 토지 소유자 만? 14 세 이상의 모든 사람?
경제학에서 정의 시스템에 이르기까지 공동체 관리의 모든 문제에 접근합니다.
4. 시간 경과에 따른 변화 효과
5. 관련 자원의 생산에 따라 변경되는 효과.
6. 약간의 리얼리즘을 통합하려고하는 알고리즘
7. 기술 나무가 아닌 여러 가지 일반 과목의 수많은 기술
8. 군대는 음식을 가지고 다니고 병사들이 노동력에서 모집된다
9. 전쟁, 거짓말 & 선전
정치가 수세기 동안 우리 마음을 중독시키는 방식을 탐험 해보고 있습니다. 현실을 닦고 반 진리를 단단한 Dogma로 회전시키고 우리와 조상들을 격려하여 다양한 극적을줍니다.
10. Karmic 년 및 영혼 사이클
카르마의 아이디어를 전쟁에 통합하려고 노력합니다. 공격이 각각의 독립적 인 진화 단계를 통과하기 위해서는 영혼이 필요로하는 시간에 수년이 더해지는 국가입니다. 즉, 충돌이 발생한 감정적 인 외상으로 인해 새로운 아이디어가 적어지지 않음을 의미합니다.
11. 아스트랄 비행기 관리
12. 무료 대륙, 사용자 정의 불가사의, heraldry 등
중세 시대의 유럽에서 발견되지 않는 맞춤형 문헌 원소로 배너를 날 수 있습니다.
또한 새로운 것을 구축 할 수 있습니다 불가사의 - 에펠 탑과 충분합니다.
모든 시뮬레이션에는 마이크로 전달이없는 대륙이 포함되어 있습니다. 100 % 무료. 그러나 총 용량은 제한적입니다.
13. 기후 변화는
가상 게임은 대규모의 단일 문화, 농업 사회가 환경에 미친 것을 효과를 시뮬레이션합니다.로
그냥 몇 가지 고대 문명으로 인해 나쁜 토양 관리에 테라에 떨어진로 ..
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit