MMO. Les continents sans microtransactions sont disponibles avec une capacité limitée.
histoire
Après plusieurs incarnations sur Terre et mécontent des opportunités Les nations proposent des âmes de grandir, notre héros, Kanli (vous) est offert une chance de .. faire mieux.
Il va Essayez, sur plusieurs simulations, construire des états qui survivent aux difficultés du temps et de la pénurie tout en aidant autant d'âmes que possible évoluer au-delà des taintres.
13 idées que nous explorons dans l'esprit des nations
BR> 1. La nation comme une école pour âmes
Vous jouez le gardien d'un État à travers des millénaires. La nation est à la fois un état au sens classique, mais également une école pour les âmes qui souhaitent surmonter cet avion.
Vous devez envisager la force, les besoins matériels d'une communauté et de l'évolution ont besoin des âmes que Prenez la naissance dans votre royaume. Un état lent les aura coincé pendant des siècles dans les mêmes pensées, peurs et vices. Bien qu'un état faible peut ne pas fournir suffisamment de corps ni d'opportunités dans la vie.
2. La religion en tant que développement des méthodes de transformation, pas un concours de popularité
Incarné ou non, les âmes génèrent des idées pour vous. Les idées sont de trois types:
Le premier est le chemin spirituel que votre nation découvre.
ascétique fatigué du cycle sans fin de la renaissance de naissance et de la désir-aversion, développe des méthodes pour transcender ce plan d'existence .
Ils développent donc les étapes de la concentration, des réflexions, des prières, des mantras, de la respiration et d'autres techniques pour purifier la conscience.
Peu importe combien de personnes adhèrent au chemin de vos ascètes découvrant. Il ne s'agit pas d'avoir de nombreuses provinces se déclarant catholiques, mais plutôt, avoir une voie qui libère plus de personnes des chaînes du désir, haine. Avoir plus de méthodes qui intègrent différents mentacés, qui libres de tous les attachements et liaisons.
3. Gouvernance En tant que collection de réponses aux questions communales
au lieu d'avoir de vastes systèmes tels que le communisme, la monarchie ou la démocratie, vous utilisez des idées pour répondre à chaque question de gouvernance comme:
"Qui dirige notre nation ? "
- Il peut être 1 personne, cela peut être trois, il peut s'agir d'un couple, cela peut être un conseil ..
" Comment cette personne choisie? "
- Le leadership peut être hérité, élu par d'autres, puis vous devriez choisir qui peut choisir votre chef. Seuls les propriétaires terriens? Tout le monde âgé de 14 ans?
Nous abordons chaque question de la gestion communautaire de la même manière, de l'économie au système de justice.
4. Effets qui changent au fil du temps
5. Effets qui changent en fonction de votre production de leurs ressources associées.
6. Des algorithmes qui essaient d'incorporer un peu de réalisme
7. La technologie en tant que nombre de sujets généraux et non comme un arbre technique
8. Les armées doivent porter de la nourriture et des soldats sont recrutés de la population active
9. Guerre, mensonges et propagande
Nous explorons la façon dont la politique a été empoisonnée de notre esprit pendant des siècles. Cadrer la réalité et faire tourner des demi-vérités dans un dogme rigide et nous encourager et nos ancêtres à commettre diverses atrocités.
10. Karmic Years & Soul Cycles
Nous essayons d'intégrer l'idée de karma dans les guerres. Une nation que les attaques obtiendront des années supplémentaires au temps nécessaire à ses âmes pour réussir chaque étape de l'évolution indépendante. Cela signifie que moins de nouvelles idées apparaîtront dans votre état en raison des traumatismes émotionnels causés dans le conflit.
11. Gestion de l'avion astral
12. Continents de libre-point, merveilles personnalisées, héraldique et plus de
Vous pouvez piloter une bannière avec des éléments héraldiques personnalisés qui ne sont pas trouvés en Europe au Moyen Âge.
Vous pouvez également construire de nouveaux Merveilles - Assez avec la Tour Eiffel.
Chaque simulation comprend des continents sans microtransactions. 100% gratuit. Cependant, leur capacité totale est limitée.
13. Changement climatique
Le jeu simule l'effet que les grandes sociétés agricoles monoculturelles ont eu sur l'environnement.
Tout comme certaines anciennes civilisations étaient tombées sur Terra en raison de la mauvaise gestion des sols.
- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit