تم إنشاء لعبة "تعلم المرض" من قبل Maik Basso، طالب في الجامعة الفيدرالية سانتا ماريا (UFSM)، كعمل تخرج في أنظمة المعلومات المعنونة (TGSI) بعنوان "تطوير لعبة تعليمية رقمية لمساعدة محو الأمية باستخدام الشبكات العصبية. "
يتم تطبيق اللعبة كأداة مساعدة للعمليات التعليمية والتعلم التي تهدف إلى معرفة القراءة والكتابة. يستخدم الشبكات العصبية الاصطناعية لإجراء التحقق من كتابة الطلاب في مرحلة الأبجدية، بالإضافة إلى توفير بيئة لعوب يحفز التعلم. تم تطوير اللعبة لطلاب المدارس الابتدائية، في الفئة العمرية بين 5 سنوات و 7 سنوات، ويمكن استخدامها من خلال متصفح الويب أو الأجهزة المحمولة ولديها بعض المراحل حتى يتمكن الطفل من تعلم الكتابة والتحديد بشكل صحيح تحدد أحرف العلة الأبجدية .
متطلبات اللعبة:
- Android 4.4.2 أو الأحدث؛
- محدث WebView أو Google Chrome / Firefox.
الاهتمام: إذا كان لديك لا تفي الجهاز بالمتطلبات المذكورة أعلاه، قد لا تفتح اللعبة أو تكون بدون صوت لعطل على API Audio Audio HTML5 على الأجهزة القديمة.
أسأل كل من يهتم بالمشروع الذي قد يساهم في الكشف عن التطبيق، والاستمتاع بالصفحة في Facebook.
الصفحة في Facebook: https://www.facebook.com/aprendendocomozag
شكرا:
- Silvana Kliszcz ، للعمل الكبير في تصميم اللعبة.
- فلة باريرا، مستشاري، للحصول على المسؤولية ومساعدتي حتى الانتهاء من هذا المشروع.
- Sidnei Renato Silveira، المعلن المشارك، للحصول على الأفكار العظيمة والمساعدة الكبرى في كتابة المقالة وفي جميع وثائق المشروع.
- عائلتي وجميع الناس الذين فقدوا بعض الوقت على مساعدتي ودعم تقدم المشروع.
- وأخيرا، الله لإنشاء الفرصة لتطوير ووضع اللمسات الأخيرة على المشروع.