Durak „дурак”, czyli głupiec, to tradycyjna rosyjska gra karciana, popularna w wielu krajach postsowieckich. Jest to najpopularniejsza rosyjska gra karciana, która wyparła Preferans. Celem gry jest zrzucenie wszystkich kart, gdy w talii nie ma już kart. Pod koniec gry ostatnim graczem z kartami w ręku jest durak lub „głupiec”.
Gra jest zazwyczaj rozgrywana od dwóch do pięciu osób przy użyciu talii 36 kart, na przykład standardowej talii 52 kart, z której usunięto karty numeryczne od 2 do 5. W razie potrzeby można grać z sześcioma osobami. Teoretycznie limit gry z jedną talią 36 kart to sześciu graczy, ale daje to znaczną przewagę graczowi, który atakuje jako pierwszy, i znaczną wadę dla gracza, który jako pierwszy broni. Istnieją warianty, które używają więcej niż jednej talii.
Talia jest tasowana, a każdy gracz otrzymuje sześć kart. Dolna karta akcji jest odwracana i umieszczana odkrytą na stole, a jej kolor określa kolor atutowy dla aktualnej transakcji. Na przykład, jeśli jest to Siedem diamentów, wtedy diamenty zajmują wyższą pozycję niż wszystkie zwykłe karty. Reszta paczki jest następnie umieszczana na połowie ponad obrotem i pod kątem prostym do niej, tak aby pozostała widoczna. Karty te tworzą prikup lub szpon. Obrót pozostaje częścią talonu i jest dobierany jako ostatnia karta. Karty odrzucone z powodu udanej obrony są umieszczane na stosie kart odrzuconych obok talonu.
Gracz z najniższym atutem jest pierwszym atakującym i prowadzi do pierwszego triku. Gracz na lewo od atakującego jest zawsze obrońcą. Po każdej rundzie ataku postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli atak się powiedzie (patrz poniżej), obrońca traci swoją turę, a atak przechodzi na gracza po lewej stronie obrońcy. Jeśli atak się nie powiedzie, obrońca staje się kolejnym atakującym.
* Pierwszy atak
As jest najwyższą kartą każdego koloru, a Sześć jest najniższą. Atutowa karta dowolnej rangi bije wszystkie karty w pozostałych trzech kolorach. Na przykład Sześć atutów bije Asa innego koloru.
Atakujący otwiera swoją turę, zagrywając kartę odkrytą na stole jako kartę atakującą. Gracz po lewej stronie atakującego jest obrońcą. Reagują na atak broniącą się kartą.
* DefendingEdit
Obrońca próbuje pokonać kartę ataku, zagrywając z ręki wyższą rangę kartę obrony. Na przykład, jeśli atakujący zagra 8 pików, obrońca musi zagrać wyższy pik, taki jak 10 pików lub kartę z koloru atutowego, aby skutecznie się bronić. Obrońca musi zagrać wyższą kartę tego samego koloru co karta ataku lub zagrać kartę koloru atutowego. Broniące się karty umieszcza się na wierzchu karty ataku, tak aby obie karty były widoczne i jasne jest, które karty atakują i bronią kart.
Po pierwszym ataku, jeśli obrońca odniesie sukces, atakujący może rozpocząć nowy atak. Jeśli nie mogą lub jeśli przejdą, wtedy gracz po lewej stronie obrońcy może rozpocząć nowy atak lub zdać szansę na atak do następnego nie-obrońcy idącego wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Za każdy nowy atak broniony przez obrońcę gracz, który prowadził ten atak (zagrał ostatnią kartę ataku), może rozpocząć nowy atak. Po oryginalnym ataku ataki można wykonać tylko wtedy, gdy nowa karta ataku pasuje do karty, która została już zagrana w tej rundzie. Jeśli gracz, który doprowadził do ostatniego ataku, zdecyduje się nie atakować ponownie (i wszystkie przyszłe ataki podczas rundy ataków), oryginalny atakujący może wykonać nowy atak, jeśli przekaże atak, a następnie gracze dla pozostałych obrońców mogą zaatakować lub przejść i tak dalej, poruszając się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W każdej rundzie nie może być więcej niż sześć ataków ..
Ten opis został skopiowany z adresu URL Wikipedii: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Durak
Pobierz teraz Durak „Fool” naszą nową grę karcianą za darmo i baw się dobrze!