Durak "дурак", ou imbécile est un jeu de cartes traditionnel russe qui est populaire dans de nombreux États post-soviétiques. C'est le jeu de cartes le plus populaire de Russie, après avoir déplacé les préférences. L'objectif du jeu est de perdre toutes ses cartes lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le paquet. À la fin de la partie, le dernier joueur avec des cartes en main est le durak ou «imbécile».
Le jeu est généralement joué avec deux à cinq personnes, en utilisant un jeu de 36 cartes, par exemple un jeu standard de 52 cartes duquel les cartes numériques 2 à 5 ont été retirées. Le jeu peut être joué avec six personnes si vous le souhaitez. En théorie, la limite pour un jeu de 36 cartes est de six joueurs, mais cela confère un avantage considérable au joueur qui attaque le premier et un inconvénient considérable au joueur qui défend le premier. Il existe des variantes qui utilisent plus d'un jeu.
Le paquet est mélangé et chaque joueur reçoit six cartes. La carte du bas du stock est tournée et placée face visible sur la table, sa couleur déterminant l'atout pour la transaction en cours. Par exemple, s'il s'agit du Sept des diamants, les diamants ont un rang supérieur à celui de toutes les cartes en costume ordinaire. Le reste du paquet est ensuite placé à moitié sur le dessus et à angle droit par rapport à celui-ci, afin qu'il reste visible. Ces cartes forment le prikup ou le talon. Le turnup reste une partie du talon et est tiré comme la dernière carte. Les cartes défaussées en raison de leurs défenses réussies sont placées dans une pile de défausse à côté du talon.
Le joueur avec l'atout le plus faible est le premier attaquant et mène au premier tour. Le joueur à la gauche de l'attaquant est toujours le défenseur. Après chaque tour d’attaque, le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Si l'attaque réussit (voir ci-dessous), le défenseur perd son tour et l'attaque passe au joueur à sa gauche. Si l'attaque échoue, le défenseur devient le prochain attaquant.
* Première attaqueEdit
L'as est la plus haute carte de chaque couleur et le six la plus basse. Un atout de n'importe quel rang bat toutes les cartes des trois autres couleurs. Par exemple, un Six d'atouts bat un As de tout autre costume.
L’attaquant ouvre son tour en jouant une carte face visible sur la table en tant que carte attaquante. Le joueur à la gauche de l'attaquant est le défenseur. Ils répondent à l'attaque avec une carte en défense.
* DefendingEdit
Le défenseur tente de vaincre la carte en jouant une carte en défense de rang supérieur. Par exemple, si l'attaquant joue un 8 de pique, le défenseur doit jouer un pique plus élevé tel que le 10 de pique ou une carte de la couleur de l'atout pour se défendre avec succès. Le défenseur doit jouer une carte plus haute de la même couleur que la carte d’attaque ou une carte de la couleur de l’atout. Les cartes en défense sont placées au-dessus de la carte d'attaque, la superposant de manière à ce que les deux cartes soient visibles et que les cartes en défense et les cartes en défense soient clairement définies.
Après la première attaque, si le défenseur réussit, l’attaquant peut lancer une nouvelle attaque. S'ils ne peuvent pas ou s'ils passent, le joueur à la gauche du défenseur peut commencer une nouvelle attaque ou laisser passer la chance d'attaquer au prochain non-défenseur en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour chaque nouvelle attaque défendue avec succès par le défenseur, le joueur qui a mené l'attaque (a joué la dernière carte) peut commencer une nouvelle attaque. Après l'attaque initiale, les attaques ne peuvent être faites que si la nouvelle carte d'attaque correspond à une carte qui a déjà été jouée pendant ce tour..
Cette description a été copiée à partir de l'URL de Wikipedia: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Durak
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