Ular dan tangga berasal dari India sebagai sebahagian daripada keluarga permainan Dadu, termasuk Pachisi (Ludo sekarang). Ia dikenali sebagai Moksha Patam atau Vaikunthapaali atau Paramapada Sopaanam. Permainan ini dibuat ke England dan dijual sebagai ular dan tangga, maka konsep asas diperkenalkan di Amerika Syarikat sebagai pelongsor dan tangga.
Setiap pemain bermula dengan token di persegi permulaan (biasanya "1" grid Square di sudut kiri bawah, atau semata-mata, ruang khayalan di sebelah "1" Grid Square) dan bergilir-gilir untuk menggulung satu mati untuk menggerakkan token dengan jumlah kotak yang ditunjukkan oleh roll die. Token mengikuti laluan tetap yang ditandakan pada permainan yang biasanya mengikuti trek Boustrophedon (Ox-Ploew) dari bahagian bawah ke bahagian atas kawasan bermain, melewati sekali melalui setiap persegi. Jika, setelah selesai bergerak, tanah token tanah di hujung yang lebih rendah dari "tangga", pemain bergerak ke atas token ke dataran yang lebih tinggi tangga. Sekiranya dia mendarat di dataran yang lebih tinggi dari "ular" (atau pelongsor), dia mesti menggerakkan tokennya ke dataran rendah ular. Sekiranya pemain menggulung 6, dia boleh, selepas bergerak, segera ambil giliran yang lain; Jika tidak bermain pas kepada pemain seterusnya pada gilirannya. Pemain yang pertama kali membawa tokennya ke dataran terakhir trek adalah pemenang.
Ciri-ciri:
1. Main percuma
2. 6 oleh 6 grid
3. Manusia vs Android
4. Manusia vs manusia.