Ang mga ahas at ladders ay nagmula sa India bilang bahagi ng isang pamilya ng mga dice board game, kabilang ang Pachisi (kasalukuyang araw na ludo). Ito ay kilala bilang Moksha Patam o Vaikunthapaali o Paramapada Sopaanam. Ang laro ay nagpunta sa England at ibinebenta bilang mga ahas at ladders, pagkatapos ay ang pangunahing konsepto ay ipinakilala sa Estados Unidos bilang Chutes at Ladders.
Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa isang token sa panimulang parisukat (karaniwang ang "1" grid Square sa ibabang kaliwang sulok, o simple, ang haka-haka na puwang sa tabi ng "1" grid square) at tumatagal ng mga pagliko upang i-roll ang isang solong mamatay upang ilipat ang token sa pamamagitan ng bilang ng mga parisukat na ipinahiwatig ng mamatay roll. Sinundan ng mga token ang isang nakapirming ruta na minarkahan sa gameboard na karaniwang sumusunod sa isang Boustrrophedon (Ox-plow) na track mula sa ibaba hanggang sa tuktok ng lugar ng paglalaro, na dumaraan sa isang beses sa bawat parisukat. Kung, sa pagkumpleto ng isang paglipat, ang mga lupang token ng manlalaro sa mas mababang bilang ng isang "hagdan", ang manlalaro ay gumagalaw sa kanyang token hanggang sa mas mataas na bilang na parisukat ng hagdan. Kung siya ay nakarating sa mas mataas na bilang na parisukat ng isang "ahas" (o chute), dapat niyang ilipat ang kanyang token pababa sa mas mababang bilang na parisukat ng ahas. Kung ang isang manlalaro ay nag-roll ng 6, maaari niyang, pagkatapos lumipat, agad na kumuha ng isa pang pagliko; Kung hindi, i-play ang pass sa susunod na manlalaro. Ang manlalaro na unang nagdadala ng kanyang token sa huling parisukat ng track ay ang nagwagi.
Mga Tampok:
1. Libreng pag-play
2. 6 ng 6 grid
3. Human vs android
4. Tao vs tao