Schlangen und Leitern entstand in Indien als Teil einer Familie von Würfelbrettspielen, darunter Pachisi (heutiger Ludo). Es war als Moksha Patam oder Vaikunthapaali oder Paramapada Sopaanam bekannt. Das Spiel machte seinen Weg nach England und wurde als Schlangen und Leitern verkauft, dann wurde das Grundkonzept in den Vereinigten Staaten als Rutsche und Leitern eingeführt.
Jeder Spieler beginnt mit einem Token auf dem Startplatz (normalerweise das "1" -Rid Quadrat in der unteren linken Ecke oder einfach den imaginären Raum neben dem "1" -RID-Quadrat) und wendet sich um, um einen einzelnen Würfel zu rollen, um das Token durch die Anzahl der durch die Matrize angegebenen Quadrate zu bewegen. Token folgen einem festen Weg, der auf dem Spielplan markiert ist, der in der Regel einem Boustrophedon (OX-PLOW-Spur) von unten nach oben auf dem Spielbereich folgt und einmal durch jedes Quadrat läuft. Wenn nach Beendigung eines Umzugs ein Token eines Spielers auf dem unteren nummerierten Ende einer "Leiter", bewegt der Spieler sein Token auf das oberste Quadrat des Ladders. Wenn er auf dem höher nummerierten Quadrat einer "Schlange" (oder Rutsche) landet, muss er sein Heften auf das niedrig-nummerierte Quadrat von Snake bewegen. Wenn ein Spieler A 6 rollt, kann er nach dem Umzug sofort eine weitere Wende nehmen; Ansonsten gibt es wiederum zum nächsten Spieler. Der Spieler, der zum ersten Mal sein Heken mit dem letzten Platz der Strecke bringt, ist der Gewinner.
Eigenschaften:
1. Kostenlose Wiedergabe
2. 6 By 6 Grid
3. Human vs Android
4. Human vs Human.