แอพนี้เป็นคู่มือฟรีของสถาปัตยกรรมระบบคอมพิวเตอร์และองค์กรที่ครอบคลุมหัวข้อสำคัญบันทึกวัสดุข่าวและบล็อกในหลักสูตร ดาวน์โหลดแอปเป็นวัสดุอ้างอิงและหนังสือดิจิทัลสำหรับหลักสูตรวิศวกรรมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และหลักสูตรปริญญาเอก
แอพที่มีประโยชน์นี้แสดงรายการ 125 หัวข้อที่มีธนบัตรรายละเอียดไดอะแกรมสมการสูตรและวัสดุหลักสูตรหัวข้อจะแสดงใน 5 บท แอปต้องมีสำหรับนักศึกษาวิศวกรรมและผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมทั้งหมด
แอปให้การแก้ไขอย่างรวดเร็วและการอ้างอิงถึงหัวข้อสำคัญเช่นบันทึกย่อของการ์ดแฟลชรายละเอียดมันทำให้ง่ายและมีประโยชน์สำหรับนักเรียนหรือมืออาชีพเพื่อครอบคลุมหลักสูตรหลักสูตรอย่างรวดเร็วก่อนการสอบหรือการสัมภาษณ์งาน
ติดตามการเรียนรู้ของคุณตั้งค่าการแจ้งเตือนแก้ไขเนื้อหาการศึกษาเพิ่มหัวข้อที่ชื่นชอบแบ่งปันหัวข้อบนโซเชียลมีเดีย
คุณสามารถบล็อกเกี่ยวกับเทคโนโลยีวิศวกรรม, นวัตกรรม, การเริ่มต้นวิศวกรรม, งานวิจัยวิทยาลัย, การปรับปรุงของสถาบัน, ลิงค์ข้อมูลในหลักสูตรวัสดุและโปรแกรมการศึกษาจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของคุณหรือที่ http://www.Engineeringapps.net /.
ใช้แอปวิศวกรรมที่มีประโยชน์นี้เป็นบทช่วยสอนหนังสือดิจิทัลคู่มืออ้างอิงสำหรับหลักสูตรวัสดุหลักสูตรงานโครงการแบ่งปันมุมมองของคุณในบล็อก
หัวข้อบางอย่างที่ครอบคลุมในแอปคือ:
1 บทนำสู่องค์กรคอมพิวเตอร์และสถาปัตยกรรม
2. โครงสร้างคอมพิวเตอร์และโครงสร้างสถาปัตยกรรม
3. มาตรการประสิทธิภาพ
4. สถานที่หน่วยความจำและการดำเนินการ
5 โหมดการจ่าหน้าถึง 6. ประเภทการเรียนการสอนของเครื่อง
7. เครื่องง่าย ๆ 8 คำแนะนำ Mnemonics and Syntax
9. คำสั่งและคำสั่งของแอสเซมเบลอร์
10 การประกอบและการดำเนินการของโปรแกรม
11 ระบบหมายเลข
12 เลขานุการจำนวนเต็ม
13. จุดลอยตัวเลขคณิต
14 มาตรฐานจุดลอยตัวของ IEEE
15 รหัส hamming
16 หน่วยเลขคณิตและตรรกะ
17 การเป็นตัวแทนจำนวนเต็ม
18 การดำเนินงานขนาดเล็ก
19. ควบคุมโปรเซสเซอร์
20 ความไม่ชอบฮาร์ดแวร์
21 ควบคุม Microprogrammed
22 การจัดลำดับไมโคร 103 การดำเนินการ microinstruction
24 Ti 8800
25 ประเภทของระบบประมวลผลแบบขนาน
26 สมมาตร multiprocessors
27 องค์กรมัลติโปรเซสเซอร์แบบสมมาตร
28 การพิจารณาการออกแบบระบบปฏิบัติการมัลติโปรเซสเซอร์
29. เมนเฟรม SMP
30 การเชื่อมโยงแคชและโปรโตคอล MESI ฟรี 31 โซลูชันซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์สำหรับการเชื่อมโยง Cache
32 The Mesi Protocol
33 มัลติเธรดและคลิป multiprocessing
34 วิธีการที่จะตรวจสอบแบบมัลติเธรดที่ชัดเจน
35 กลุ่ม
36 ปัญหาการออกแบบระบบปฏิบัติการในการทำคลัสเตอร์
37 สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์คลัสเตอร์
38 การเข้าถึงหน่วยความจำแบบ nonuniform
39 Numa Pros and Cons
40 การคำนวณแบบเวกเตอร์
41. วิธีการคำนวณเวกเตอร์
42 ปัญหาประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์
43 การใช้พลังงาน
44 ปัญหาประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์
45 ตัวอย่างแอปพลิเคชัน: ซอฟต์แวร์เกมวาล์ว
46 องค์กร Multicore
47 อุปกรณ์อินพุต / เอาต์พุตเบื้องต้น
48 แนวคิดพื้นฐานของอุปกรณ์ I / O
49 progarmmed i / o
50 Interrupt - ขับเคลื่อน I / O
51 ขัดจังหวะฮาร์ดแวร์
52 ตัวอย่างของการขัดจังหวะ I / O
53 การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (DMA)
54 รถบัส
55. รถบัสแบบซิงโครนัสและอะซิงโครนัส
56 อนุญาโตตุลาการรถบัส
57 อินเตอร์เฟสอินพุต / เอาต์พุต
58 การเข้าถึงอุปกรณ์ I / O
59 I / O ควบคุมโปรแกรม 60 ขัดจังหวะ
61 ขัดจังหวะฮาร์ดแวร์
62 ขัดจังหวะฮาร์ดแวร์
63 การเปิดใช้งานและปิดใช้งานการขัดจังหวะ
64 การจัดการอุปกรณ์หลายเครื่อง
แต่ละหัวข้อเสร็จสมบูรณ์ด้วยไดอะแกรมสมการและรูปแบบอื่น ๆ ของการแสดงกราฟิกเพื่อการเรียนรู้ที่ดีขึ้นและความเข้าใจที่รวดเร็ว
สถาปัตยกรรมระบบคอมพิวเตอร์และองค์กรเป็นส่วนหนึ่งของวิทยาการคอมพิวเตอร์หลักสูตรวิศวกรรมซอฟต์แวร์และหลักสูตรปริญญาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศของมหาวิทยาลัยต่าง ๆ
Check out New Learning Videos! We have Added
• Chapter and topics made offline access
• New Intuitive Knowledge Test & Score Section
• Search Option with autoprediction to get straight the your topic
• Fast Response Time of Application
• Provide Storage Access for Offline Mode