O aplicativo é um manual gratuito completo de arquitetura e organização do sistema de computador que cobre importantes tópicos, notas, materiais, notícias e blogs no curso. Baixe o aplicativo como material de referência e livro digital para programas de engenharia de informática e cursos de grau de software.
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O aplicativo fornece revisão rápida e referência aos tópicos importantes, como um quadro flash detalhado, torna fácil e útil para o aluno ou um profissional cobrir o currículo do curso rapidamente antes de um exame ou entrevista para empregos.
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Alguns dos tópicos abordados no aplicativo são:
1. Introdução à organização e arquitetura de computador
2. Organização de computadores e estrutura de arquitetura
3. Medidas de desempenho
4. Locais de memória e operações
5. Modos de endereçamento
6. Tipos de instrução de máquina 7. Uma máquina simples
8. Instruções Mnemonics and Syntax
9. Diretrizes e comandos montadores
10. Montagem e execução de programas
11. Sistema numérico
12. Aritmética inteira
13. Ponto flutuante aritmética
14. O padrão de ponto flutuante IEEE
15. Cornando o código 16. A unidade aritmética e lógica
17. Representação inteira
18. Micro operações
19. Controle do processador
20. Implementos de hardware
21. Controle microprogramado
22. Sequenciamento de microinstrasse
23. Execução de microinstrução
24. TI 8800
25. Tipos de sistemas de processadores paralelos
26. Multiprocessadores simétricos
27. Organização de multiprocessadores simétricos
28. Considerações do projeto do sistema operacional do multiprocessador
29. Um mainframe smp
30. Coerência do cache e o protocolo MESI - 31. Soluções de software e hardware para coerência de cache
32. O protocolo MESI 33. Multithreading e clipe multiprocessing
34. Abordagens para multithreading explícito
35. Clusters
36. Problemas de projeto do sistema operacional em agrupamento
37. Arquitetura de computador de cluster
38. Acesso não uniforme de memória
39. Numa prós e contras
40. Computação de vetor
41. Aproxima-se para computação vetorial
42. Problemas de desempenho de hardware
43. Consumo de energia
44. Problemas de desempenho de software
45. Exemplo de aplicação: software de jogo de válvula
46. Multicore organização
47. Introdução aos dispositivos de entrada / saída
48. Conceitos básicos de dispositivos de E / S e 49. Progarmmed I / O
50. Interromper - I / O
51. Interromper Hardware
52. Exemplos de interromper I / O
53. Acesso direto à memória (DMA)
54. Ônibus
55. Ônibus síncronos e assíncronos
56. Arbitragem de ônibus
57. Interfaces de entrada / saída
58. Acessando dispositivos de E / S e 59. I / O controlado por programa
60. Interultos
61. Interrompe o hardware
62. Interromper Hardware
63. Ativando e desativando interrupções
64. Manipulando vários dispositivos
Cada tópico é completo com diagramas, equações e outras formas de representações gráficas para melhor aprendizagem e compreensão rápida.
Arquitetura e organização do sistema de computador faz parte da Ciência da Computação, Engenharia de Software Cursos de Educação e Tecnologia da Informação Programas de várias universidades.
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