Ular dan Tangga berasal dari India sebagai bagian dari keluarga permainan dadu, termasuk pachisi (Ludo sekarang). Ia dikenal sebagai moksha pAtam atau vaikunthapaali atau paramapada sopaanam. Permainan ini menuju ke England dan dijual sebagai Ular dan Tangga, maka konsep dasar diperkenalkan di Amerika Serikat sebagai Chutes and Ladders.
Setiap pemain dimulakan dengan tanda di petak permulaan (biasanya grid "1" segi empat tepat di sudut kiri bawah, atau sekadar ruang khayalan di sebelah petak grid "1") dan bergiliran untuk menggulung satu die untuk menggerakkan token dengan bilangan petak yang ditunjukkan oleh die roll. Token mengikuti jalan tetap yang ditandai di papan permainan yang biasanya mengikuti trek boustrophedon (lembu sapi) dari bawah ke bahagian atas kawasan permainan, melewati sekali setiap petak. Sekiranya, setelah menyelesaikan langkah, token pemain mendarat di hujung "tangga" dengan nombor yang lebih rendah, pemain menggerakkan tokennya ke petak bernombor tinggi tangga. Sekiranya dia mendarat di alun-alun "ular" yang bernombor lebih tinggi, dia mesti menggerakkan tokennya ke dataran yang lebih rendah. Sekiranya pemain melambung 6, dia mungkin, setelah bergerak, segera mengambil giliran lain; jika tidak, hantaran bermain kepada pemain seterusnya secara bergilir. Pemain yang pertama kali membawa tokennya ke petak terakhir trek adalah pemenangnya.
Ciri-ciri:
1. Main percuma
2. Grid 10 hingga 10
3. Manusia vs Android
4. Manusia Vs Manusia