Rắn và thang có nguồn gốc từ Ấn Độ như một phần của một gia đình trò chơi bảng Dice, bao gồm cả Pachisi (Ludo ngày nay). Nó được gọi là Moksha Patam hoặc Vaikunthapaali hoặc Paramapada Sopaanam. Trò chơi đã đi đến Anh và được bán dưới dạng rắn và thang, sau đó khái niệm cơ bản đã được giới thiệu ở Hoa Kỳ là máng và thang.
Mỗi người chơi bắt đầu bằng mã thông báo trên quảng trường bắt đầu (thường là lưới 1 "1" lưới Hình vuông ở góc dưới bên trái, hoặc đơn giản là không gian tưởng tượng bên cạnh hình vuông lưới 1 1) và thay phiên nhau để cuộn một khuôn để di chuyển mã thông báo bằng số lượng hình vuông được chỉ định bởi cuộn chết. Token theo một tuyến đường cố định được đánh dấu trên bảng trò chơi thường theo dõi một đường ray boustrophedon (máy cày) từ dưới lên trên đỉnh của khu vực chơi, đi qua một lần qua mỗi hình vuông. Nếu, khi hoàn thành một động thái, mã thông báo của người chơi nằm ở đầu cuối của một "thang", người chơi sẽ di chuyển mã thông báo của mình lên hình vuông có số lượng cao hơn của thang. Nếu anh ta hạ cánh trên quảng trường số lượng "rắn" cao hơn (hoặc máng), anh ta phải di chuyển mã thông báo của mình xuống quảng trường số thấp hơn của con rắn. Nếu một người chơi lăn một 6, anh ta có thể, sau khi di chuyển, ngay lập tức lấy một lượt khác; Nếu không thì chơi chuyển sang người chơi tiếp theo lần lượt. Người chơi là người đầu tiên mang mã thông báo của mình đến quảng trường cuối cùng của ca khúc là người chiến thắng.
Các tính năng:
1. Chơi miễn phí
2. 10 x 10 Lưới
3. Con người vs android
4. Con người vs con người