蛇と梯子は、パチーシ(現在のルドー)を含むサイコロボードゲームのファミリーの一部としてインドで生まれました。それはmokshapAtamまたはvaikunthapaaliまたはparamapadasopaanamとして知られていました。ゲームはイギリスに伝わり、蛇と梯子として販売されました。その後、基本的な概念は米国ではシュートと梯子として導入されました。
各プレーヤーは、開始広場(通常は「1」グリッド)のトークンから始まります。左下隅の正方形、または単に「1」グリッドの正方形の横にある架空のスペース)で、順番に1つのダイをロールして、ダイロールで示された正方形の数だけトークンを移動します。トークンは、ゲームボードにマークされた固定ルートをたどります。このルートは通常、プレイエリアの下部から上部まで牛耕式(牛耕式)トラックをたどり、すべての正方形を1回通過します。移動の完了時に、プレーヤーのトークンが「はしご」の小さい番号の端に着地した場合、プレーヤーは自分のトークンをはしごの大きい番号の正方形に移動します。彼が「ヘビ」(またはシュート)の大きい番号の正方形に着地した場合、彼はトークンをヘビの小さい番号の正方形に移動する必要があります。プレイヤーが6を出した場合、移動した後、すぐに次のターンを取ることができます。それ以外の場合、プレイは次のプレイヤーに順番に渡されます。トークンを最初にトラックの最後のマスに持ってきたプレイヤーが勝者です。
特徴:
1。フリープレイ
2。 10 x10グリッド
3。人間対Android
4。人間対人間