visualizzazioni
В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода
Бесконечность не предел — самые длинные игры
Что нужно знать перед запуском Death Stranding. Без спойлеров
Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
Действительно ли пиратство вредит индустрии?
Как создатель игры о Barbie сделал Dead Space. Творческий метод Глена Скофилда