weergaven
В чем проблема всех открытых миров? Как это исправить. Дизайн открытых миров: линейность vs свобода
Бесконечность не предел — самые длинные игры
Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
Интуитивные механики и ментальная модель в играх
Как работает геймплейный цикл в Death Stranding. Геймдизайн
Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)
Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
Как создатель игры о Barbie сделал Dead Space. Творческий метод Глена Скофилда