Clash of pengucapan adalah game edukasi yang serius yang bertujuan untuk meningkatkan pengucapan bahasa Inggris. Ini menggunakan teknologi pengenalan ucapan otomatis (pengenalan ucapan otomatis, ASR) dan sintesis suara (teks-ke-pidato, TTS) untuk mengajar dan evaluasi diri Bahasa Inggris. Permainan muncul sebagai evolusi pembangunan dilakukan pada akhir kelas oleh Rafael Charchero Navajas. Semua ini sebagai bagian dari hasil yang diperoleh dalam proyek penelitian video game sosial untuk bantuan dan peningkatan pengucapan bahasa Spanyol (TIN2014-59852-R), didanai oleh Kementerian Ekonomi dan Daya Saing untuk periode 1-ene- 2015 hingga 30 Juni 30, 2018 dan dipimpin oleh David Mancebo Escudero dan Valentine Cardíno Payo, peneliti dari kelompok penelitian yang diakui ECA-SIMM (lingkungan komputasi canggih dan sistem interaksi multimodal) dari Universitas Valladolid. http://ca-simm.uva.es.
Tes menyimpulkan dari 8 hingga 31 Maret 2018. Terima kasih banyak orang untuk berpartisipasi.
Hasilnya ada di situs web proyek.
- Setiap titik titik terdiri dari pergeseran pengguna yang menyusunnya.
- Di setiap shift, dinamika terdiri dari Melakukan serangkaian latihan untuk meningkatkan pengucapan Anda:
1. Tantang dan menerima tantangan pengguna lain, yang akan membuat Anda mengubah posisi Anda di peringkat (Bagian "Plays").
2 . Listing daftar kelahiran tertentu tanpa batas, tanpa mengubah posisi Anda di peringkat (bagian "Kereta").
- Setiap permainan "Mainkan" akan mengurangi entri harian (30 maksimal sehari, simbol balok).
- Pada tengah malam jumlah tiket harian akan dimulai kembali.
- Anda hanya akan muncul sebagai rival yang mungkin, pemain aktif dalam 18 jam.
- Item-item tersebut oleh Shift: Putar pemain dan ketika saya selesai, Anda dapat bermain berikutnya.
- sampai semua shift pemain game tidak akan menambahkan, Anda tidak akan menambahkan poin dari game itu ke peringkat. Pada saat itu, poin ekstra masing-masing dihitung, yang tergantung pada posisi mereka dalam peringkat.
- Jika sebuah game dibatalkan oleh salah satu peserta, itu tidak akan menambah poin (tetapi itu akan mengurangi setiap hari entri).
- Setelah putaran pemain dimulai, jika dia meninggalkan permainan, dia akan dianggap sebagai 0 poin dan menyelesaikan belokan.
- Dalam hal dasi di dalam permainan, mereka dianggap pemenang untuk mereka telah diikat.
- Disarankan penggunaan koneksi WiFi.
Kami menggunakan daftar pasangan minimum kata-kata yang dengannya Anda akan belajar untuk membedakan minimum Perbedaan fonetik.
Gamifikasi yang disertakan memungkinkan pengguna untuk bersaing dengan peringkat dan poin, waktu mereka meningkatkan pengucapannya.
Izin yang diperlukan dari Clash of pengucapan:
> 1. Internet: Untuk dapat mengenali suara dan mengirim statistik permainan.
2. Menulis pada perangkat: Untuk menyimpan hasil permainan.
3. Akses ke Akun Google untuk dapat memperoleh gambar publik Anda dan dapat mengaitkan hasil permainan Anda.
1. Transcripción fonética corregida de: Argive, tier y dear.
2. 'Smiley' diferente en partida perfecta.
3. Usuarios en oponentes logueados en 24 horas como máximo.
4. Se permite cancelar antes de enviar el audio.
5. Mensaje de advertencia de cancelar partida.
6. Posición en el ranking y spinner de carga.
7. Añadidas palabras homófonas de las palabras reportadas por los usuarios.
8. Corregida acción de la flecha de ir atrás en las listas de entrenamiento.
9 .Mejorados mensajes de texto.