Een spel voor echte kenners van wapens en in het bijzonder amateurs om van een kruisboog te schieten.
Dit is geen arcade-game, het is een simulator van fotograferen van een gooiend wapen - een kruisboog.
In het Dash, Je kunt oefenen met schieten in de kruisboog met behulp van drie hoofdtypen bezienswaardigheden.
Mechanisch zicht:
Dit type zicht bestaat uit twee delen, een aan de voorkant gezicht en Achteruitzicht.
om nauwkeurig neer te schieten is het noodzakelijk om een aanblik met een gleuf in de achterzijde te combineren.
Dit wordt uitlijning van het aan het zicht genoemd. Houding van deze wederzijdse locatie van waarnemingsapparatuur is het nodig om de geweren zicht te combineren met het doelwit en de shoot.
Het moeilijkst te gebruiken soort zicht.
Collimator Sight:
Dit type zicht heeft een lichtgevend merkteken. De kleur kan worden gewijzigd.
Om te streven, moet je gewoon het richtende teken combineren met het doelwit en shoot.
Het zicht is handig bij het schieten op bewegende doelen.
Optisch zicht :
Dit type zicht kunt u de hoeveelheid toename van het doelwit van 3 tot 9. De kleur van de verlichting van het roostraster kan worden gewijzigd.
Het zicht is onmisbaar bij het fotograferen Voor lange afstanden.
Er zijn vier verschillende typen doelen in het spel.
Het klassieke kruisboogdoel kunt u toestaan om uw eerste schietvaardigheden te krijgen.
Een silhouet. Target Hiermee kunt u leren hoe u met een beperkte tijd kunt streven.
Het doelwit is een loopblok, dat de vaardigheid van fotograferen op een bewegend doelwit vereist.
Target-slinger, training in schieten op een slingerend doelwit.
Bij het richten, moet men rekening houden met het feit dat de kruisboog verstelbare opname was op een afstand van 20 meter. Op andere afstanden vliegt de pijl onder het doelpunt. Bovendien is de giek onderhevig aan drift door de wind. Daarom moeten ook de richting en de snelheid van de wind in aanmerking worden genomen bij het richten.
Fotograferen wordt uitgevoerd op afstanden van 20 tot 90 meter. Op elke afstand worden 10 pijlen gegeven. Wanneer u 80 punten verdient, krijgt u toegang tot het volgende bereik.
Afstanden moeten afzonderlijk met elke kijk worden doorgegeven.
Het doelwit van het spel is om alle afstanden te passeren en maximale punten te scoren.