Le jeu est destiné aux vrais connaisseurs d’armes et en particulier à ceux qui aiment tirer avec une arbalète.
Ce n'est pas un jeu d'arcade, c'est un simulateur de tir à partir d'une arme de lancer - une arbalète.
Dans le tableau de bord, vous pouvez vous entraîner au tir à l'arbalète à l'aide de trois types de viseurs de base.
Portée mécanique:
Ce type de viseur est composé de deux parties: le guidon et la barre de visée.
Pour tirer avec précision, vous devez combiner le guidon avec une fente dans la barre de visée.
C'est ce qu'on appelle les mouches de nivellement. En conservant cette position relative des viseurs, vous devez combiner le viseur avec une cible et tirer.
Le type de vue le plus difficile à utiliser.
Visée réflexe:
Ce type de vue a une marque de visée rougeoyante. Sa couleur peut être changée.
Pour viser, il vous suffit de combiner la marque de visée avec la cible et de tirer.
La vue est pratique lorsque vous tirez sur des cibles en mouvement.
Vue optique:
Ce type de viseur vous permet de modifier le grossissement de la cible de 3 à 9. La couleur de l'éclairage de la grille de visée peut être modifiée.
La vue est indispensable pour les prises de vue à longue distance.
Il existe quatre types de cibles dans le jeu:
- Cible d'arbalète classique.
- Silhouette cible.
- Sanglier en cours d'exécution.
- le pendule.
Lorsque vous visez, il est nécessaire de prendre en compte le fait que l'arbalète est pré-tirée à une distance de 20 mètres. À d'autres distances, la flèche vole au-dessous du point de visée. De plus, le boom est sujet à la démolition par le vent. Par conséquent, la direction et la vitesse du vent doivent également être prises en compte lors de la visée.
Le tournage est effectué à une distance de 20 à 90 mètres. 10 flèches sont données à chaque distance. Lorsque vous marquez 80 points ou plus, vous aurez accès à la prochaine distance.
Les distances doivent être respectées individuellement pour chaque vue.
Le but du jeu est de compléter toutes les distances et de marquer le maximum de points.