Una storia interattiva con compiti educativi e mini-giochi per bambini di 6-9 anni.
I due protagonisti, Cane e Gatto, cercano la Fatina perduta, viaggiano su mondi diversi con la loro macchina magica. Nei loro viaggi, incontrano gnomi, elfi, draghi delle grotte, alieni di un lontano pianeta e scendono nel profondo dell’oceano.
La trama si alterna a compiti di logica adatti a bambini in età prescolare e delle scuole elementari. Per aiutare i personaggi a proseguire nella storia, il bambino risolve compiti e allena l’attenzione, la memoria, la logica, l’intelligenza spaziale e altre funzioni cerebrali.
La storia è composta di 5 capitoli. C’è anche un elenco di 14 mini-giochi, ognuno con 4 livelli di difficoltà.
L’applicazione è stata creata da una psicologa infantile e insegnante.
Compiti di logica nella storia:
individua uno schema nella sequenza,
labirinti,
puzzle,
indovina con quale pezzo di carta era stata fatta la busta,
posiziona i fiori in un mazzo seguendo le istruzioni,
sudoku e altri.
Comiti che allenano l’attenzione:
scegli la giusta ombra per il drago,
trova due stelle marine simili,
trova il pesce spaiato,
scegli il giusto pezzo di ricambio,
conta i numeri in ordine crescente/decrescente,
trova tutti gli alieni e altri.
Compiti per allenare la memoria:
memorizza le posizioni delle stelle sull’antica mappa,
ricorda cos’hanno portato con sé gli amici,
ricorda il frutto preferito di ogni elfo e altri.
L’applicazione è disponibile in 15 lingue: inglese, russo, tedesco, francese, spagnolo, portoghese, italiano, olandese, giapponese, svedese, danese, norvegese, polacco, ceco e turco.