i buchi neri sono conosciuti come sostanze che assorbono tutto nello spazio.
black hole growing game è un gioco che mira a sopravvivere il più a lungo possibile assorbendo pianeti più piccoli del buco nero ed evitando pianeti più grandi del buco nero, rendendo il buco nero più grande basato sulla teoria dei buchi neri.
per fare un buco nero più grande, devi mangiare la luce fluttuante nello spazio.
ogni volta che mangi la luce, la dimensione del buco nero diventa più grande.
pianeti più piccoli del buco nero possono essere assorbiti dal buco nero.
i pianeti più piccoli del buco nero sono collegati a una linea tratteggiata al buco nero, quindi puoi facilmente sapere se può essere assorbito.
tuttavia, anche i pianeti più grandi del buco nero vengono da te.
pianeti più grandi dei buchi neri non possono essere assorbiti, quindi è necessario evitare.
ottieni un punteggio elevato evitando pianeti più grandi del buco nero e assorbendo pianeti più piccoli del buco nero possibile.
man mano che il buco nero diventa più grande, puoi assorbire pianeti più grandi.
il punteggio che ottieni quando assorbi un grande pianeta è più alto del punteggio che ottieni quando assorbi un piccolo pianeta.
poiché la dimensione del buco nero viene salvata automaticamente, è possibile continuare il gioco dalla dimensione finale del buco nero.
è più facile ottenere un punteggio più alto di quello che si inizia con piccole dimensioni del buco nero.
proviamo la sfida e creiamo un buco nero e facciamo il miglior disco.
[come giocare]
1) il buco nero si sposta nel punto in cui è stato toccato lo schermo.
2) quando mangi la luce, il buco nero diventa più grande.
3) non colpire un pianeta più grande di un buco nero.
4) i pianeti più piccoli del buco nero possono essere assorbiti.
5) il pianeta che può essere assorbito è rappresentato da una linea tratteggiata collegata al buco nero.
6) ingrandisci il tuo buco nero mentre sopravvivi il più a lungo possibile.
7) più assorbi il pianeta più grande, puoi ottenere un punteggio più alto.
- Android API 29 is applied
- Screen handling error improvement