"ক্যাপিস ভিআর ইউএফও" বাল্ক দৃষ্টিভঙ্গির বিকাশের জন্য একটি প্রোগ্রাম, স্ট্রাবিসিমাস এবং অ্যামুলোপিয়া শিশুদের মধ্যে বাইনোকুলার দৃষ্টি উৎপাদন করে, একটি অরথপটিক বা অস্ত্রোপচারের চিকিত্সার ফলাফলগুলি একত্রিত করে।
এটি সফল অনুশীলনের ভিত্তিতে এটি তৈরি করা হয়েছে Kappis-1 Aptoratus উপর Amblyopia এবং strabismus চিকিত্সা। (প্যাট। RU2297812 C1) এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা চশমা ব্যবহার করে বাস্তবায়িত।
ব্যায়াম গেমিং হয়। পর্দায় সাধারণ চিত্রের পটভূমি একটি ক্ষেত্র, ছবির চক্রান্তের মাধ্যমে পরিবর্তিত হয়। একটি নির্দিষ্ট বস্তু ক্ষেত্রের উপর প্রদর্শিত হবে, যা একটি প্লেয়ার খেলা লক্ষ্য। লক্ষ্যমাত্রা থেকে একটি "উড়ন্ত প্লেট" আকারে একটি চলমান বস্তু রয়েছে, যা মাউসের সাথে ত্রিমাত্রিক ভার্চুয়াল স্পেসের সমস্ত দিকের দিকে চলে যায়। রোগীর টাস্ক লক্ষ্য উপর একটি উড়ন্ত প্লেট ইনস্টল এবং এটি ক্যাপচার। প্রয়োজনীয় ইনস্টলেশন নির্ভুলতা ব্যায়াম হিসাবে বেড়ে যায়, যা দূরবীক্ষণ উপলব্ধি উন্নয়নে অবদান রাখে। ফলাফল স্কোর পয়েন্ট আকারে রেকর্ড করা হয়।
ব্যবস্থাপনা "উড়ন্ত প্লেট" দুটি উপায়ে সম্ভব:
1। মাউস দিয়ে। এটি করার জন্য, মাউস, জয়স্টিক বা গেমপ্যাডকে স্মার্টফোনে সংযুক্ত করুন এবং স্মার্টফোনটি ভিআর চশমাগুলিতে রাখুন। ম্যানেজমেন্ট "উড়ন্ত প্লেট" এবং ক্যাপচার লক্ষ্যগুলি মাউস ব্যবহার করে সংশ্লিষ্ট নিয়ন্ত্রণ বাটনে ক্লিক করে সঞ্চালিত হয়।
2। ছোট হেড আন্দোলনের মাধ্যমে: বাম দিকের মাথার ঢাল (ঘূর্ণন) - ডানটি "উড়ন্ত প্লেট" এর সংশ্লিষ্ট স্থানচ্যুতির দিকে পরিচালিত করে, মাথা-ব্যাক-ব্যাকটির ঢালটি গ্লো স্পেসের "উড়ন্ত প্লেট" চলে যায় এবং ফিরে. প্রতিটি প্রচেষ্টা জন্য 15 সেকেন্ডের জন্য দেওয়া হয়। ক্যাপচার লক্ষ্যগুলি যদি এটি 3 সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে লক্ষ্য জোনে থাকে তবে ঘটে।
добавлена возможность играть без подключения мышки