Каждый два -четыре игрока пытаются получить все свои собственные кусочки самолета от своих ангаров, расположенных по поводу углами доски, в основание своего цвета в центре доски.Каждый игрок делает поворот, катаясь на кости.На повороте игрок может сделать следующее:
1.taxi Кусок из ангара на доску.Это может быть сделано только путем переворачивания равномерного числа.
2. Повторите кусок, который на доске по часовой стрелке вокруг дорожки количество пробелов, указанных в костях.
Дополнительные правила:
1. Анализ 6, независимо от того, используется ли он для ввода или перемещения произведения, дает этому игроку еще один рулон.Вторая 6 дает игроку третий бросок.Если игрок бросает третью 6, любые части, перемещенные к первым двум 6 69, должны вернуться в их ангар и сыграть пас к следующему игроку.
2. Когда игрок приземляется на пьесе противника, противник возвращает этот кусок в свой ангар.
3. Когда самолет приземляется на пространство своего собственного цвета, он сразу же прыгает в следующее пространство своего собственного цвета.Любые противоположные самолеты, сидящие на этих квадратах, отправляются обратно в их ангары.
4. Есть дополнительные "ярлыки"квадраты.Когда самолет приземляется на одном из них собственного цвета, он может занять ярлык, и любые противоположные плоскости на пути ярлыка отправляются обратно в их ангары. Это также может быть сделано последовательно с предыдущим правилом, сПрыжки приводят к яркости.Некоторые также играют, что прямая земля на ярлыке может последовать прыжок.>Куски и перемещают их как один кусок, пока они не достигнут центра или не приземляются противником.Когда соперник отправляется на их ангар обратно в их ангар, они больше не сложены.
Завершение игры
Плотость должна летать в центральную базу на точном рулоне.Когда самолет делает это, он помещается в лицо в своем собственном ангаре, что указывает на то, что это сделано для игры.Первый игрок, получивший все четыре из своих самолетов в центр доски, выигрывает.Остальные играют, пока не будет только один неудачник.
fix bug