Kursk - A maior batalha do tanque é um jogo de estratégia baseado em turnos na frente oriental durante a Segunda Guerra Mundial.
Background histórico: em 1943 alemães esperavam encurtar a frente russa, eliminando o kursk saliente, que havia sido criado no rescaldo da Batalha de Stalingrado. Wehrmacht, focando a maioria de suas divisões de elite na frente oriental nesta área relativamente pequena, imaginou as palavras de lança Panzer quebrando através de flancos do norte e sul do saliente para cercar as forças do exército vermelho. No entanto, os soviéticos tiveram uma excelente inteligência do plano alemão, chamado de operação cidadela. Isso, e atrasos alemães em esperar por novas armas, o tanque pesado de tigre e o tanque médio de pantera, deu tempo vermelho para construir uma série de linhas defensivas e reunir grandes forças de reserva. Essa enorme concentração de forças armadas em ambos os lados levaram à maior batalha do tanque da história na periferia de PROKHOROVKA em 12 de julho de 1943. A questão "poderia o exército alemão conseguiu nessa ofensiva", foi meio que não respondeu, como aliado Sicília e as ofensivas soviéticas em outras partes da frente oriental pressionaram Hitler para abortar a cidadela de operação somente após 10 dias.
Características:
Precisão histórica: campanha espelha a configuração histórica em divisional Nível.
duradouro: graças à variação embutida e tecnologia inteligente da AI do jogo, cada jogo fornece uma experiência única de jogos de guerra.
Competitivo: Meça suas habilidades de jogo de estratégia contra Outros lutando pelo corredor dos pontos principais da fama.
No fórum.
Unidades experientes aprendem novas habilidades, como melhor ataque ou defesa P Ermante, pontos extras de movimento, resistência a danos, capacidade de segurar a terra após uma batalha perdida, etc.
Configurações: Várias opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: Alterar o nível de dificuldade, o tamanho do hexágono, o tamanho do hexágono, Velocidade de animação, escolha o conjunto de ícones para unidades (nato ou real) e cidades (redonda, escudo, quadrado, bloco de casas), decida o que é desenhado no mapa, e muito mais.
Se você quiser testar a mecânica deste jogo WW2, há uma versão gratuita de 15 turn disponíveis gratuitamente em http://bit.ly/1lkubby
Junte-se à sua colega estratégia Gamers em mudar o curso da segunda guerra mundial!
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Série de conflitos por Joni Nuutinen ofereceu jogos de tabuleiro de estratégia de andróide altamente classificados desde 2011, e até mesmo os primeiros cenários ainda estão ativamente atualizados. As campanhas são baseadas na mecânica de jogos testados pelo tempo TBS (estratégia baseada em turn) estão familiarizados com os jogos clássicos de guerra de PC e jogos de tabuleiro lendários. Eu quero agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos que permitiram que essas campanhas melhorassem a uma taxa muito maior do que qualquer desenvolvedor individual de Indie. Se você tiver feedback sobre esta série de jogos de tabuleiro, use o email, desta forma, podemos ter uma conversa construtiva para trás e para trás sem os limites do sistema de comentários da loja. Além disso, porque eu tenho um grande número de projetos em várias lojas, não é sensato gastar punhado de horas por dia passando por centenas de páginas espalhadas por toda a Internet para ver se há uma pergunta em algum lugar - basta me enviar um email e eu vou voltar para você. Obrigado pela compreensão!
v6.0.2
Little more German replacements
Cut off dugouts might lose HP
Withdrawing unit favors clear/cities more
v6.0
Setting: July 17th-20th send units to Italy
Turn Nebelwerfer ON/OFF
Show Fatigue number or FA-marker
Setting: Strength of unit-shadow
Units track number of hexagons they move
New Forest icon: Forest/Swamp/Hospital bigger if covered
Turn |||,==,HO markers ON/OFF
AI: Higher Kursk priority, more active reserve divisions
HOF cleanup
More Tactical Routes