Kursk - 最大の戦車の戦いは、第二次世界大戦の間に東の前部に設定されたターンベースの戦略ゲームです。
歴史的背景:1943年にドイツ人はクルスクの顕著化を排除することによってロシアの正面を短くすることを望んだStalingradの戦いの後の余波で作成された。この比較的小さな地域の東面の彼らのエリート部門の大多数を集中させる、パンツァースピアーヘッドが宝石の北部と南部の辺を囲むよう想定赤い陸軍軍隊を囲むことを想像しました。しかし、ソビエトは運営城塞と呼ばれるドイツの計画の優れた知能を持っていました。これ、そしてドイツの遅れが新しい武器を待っている遅れ、タイガーの重戦車、そしてパンサーミディアムタンクは、赤軍の時間を与えて一連の防御線を構築し、大きな準備軍を集めました。両側の武装力の激しい集中力は、1943年7月12日にProkhorovkaの郊外の歴史の最大の戦車の戦いにつながりました。「ドイツ軍はこの攻撃に成功したことができました」という質問は、連合しているように、未回答のような場所のようなものでした。シチリアとソビエトのフロントプレッシャーヒトラーの他の場所では、10日後にのみ運用城塞を中止して
歴史的精度:キャンペーンミラーの歴史的なセットアップ。
長期的なバリエーションとゲームのスマートなAIテクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。
競争点:あなたの戦略ゲームのスキルを他の人に対する合成
カジュアルプレイをサポートします:拾いやすく、後で降りる。
挑戦的:あなたの敵を素早く押し、フォーラムの自慢の権利を獲得します。
経験豊富なユニットは、改善された攻撃や防御のような新しいスキルを学びます。充実、余分な動き、損傷抵抗、損失の戦いの後に地面を保持する能力など
設定:ゲームの経験の外観を変更するために様々な選択肢があります:難易度のレベル、六角形のサイズ、アニメーションスピード、単位(NATOまたはReal)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、家のブロック)のアイコンセットを選択し、地図上に描かれているものを決定し、さらに多くの。
このWW2ゲームのメカニックをテストしたい場合は、http://bit.ly/1lkubby whern http://bit.ly/1lkubby
第二次世界大戦のコースを変更する際に!
ログインアカウントに接続されておらず、パスワードがありません。場所、個人、またはデバイスの識別子データは何らかの方法では使用されません。クラッシュの場合、次のような非個人データが送信されます(ACRAライブラリを使用してvie web形式)(ACRAライブラリを使用してvie web形式)が送信され、スタックトレース(失敗したコード)、アプリの名前、アプリのバージョン番号、およびバージョン番号Android OS。アプリはそれが関与する許可のみを要求します。
Joni Nuutinenによる紛争シリーズは、2011年以来高評価されたAndroid専用戦略ボードゲームを提供し、まだ積極的に更新されています。キャンペーンは、Temented Gaming Mechanics TBS(ターンベースの戦略)愛好家に基づいており、Classic PC Warゲームと伝説の卓上ボードゲームの両方から精通しています。私はこれらのキャンペーンがどんなソロでどんな人の開発者も夢見ることができるものよりもはるかに高い率で改善することを可能にした年に、すべてのよく考えられている提案のためのファンに感謝したいです。このボードゲームシリーズについてのフィードバックがある場合は、このように電子メールを使用してください。店舗のコメントシステムの限界なしに建設的なチャットをすることができます。さらに、私は複数の店に膨大な数のプロジェクトを持っているので、毎日何百ものページを通過して何百ものページを通過するのは賢明ではありません。そして私はあなたに戻ります。理解に感謝!