Apenas aprender vinte e nove (29)? O AI Neuralplay mostrará que você sugeriu lances e movimentos. Jogue junto e aprenda!
experiente vinte e nove jogadores? Seis níveis de jogo AI são oferecidos. Deixe a AI do Neuralplay você desafiar você!
Jogue com as vinte e nove regras que você gosta! A vinte e nove Neuralplay oferece muitas opções de regras para você personalizar o jogo ao seu gosto. Uma versão básica do iniciante e uma versão mais avançada são predefinidas.
Personalizações de regras incluem:
• notrump. Permitir que nenhum terno trunfo seja escolhido pelo declarante. Não haverá terno Trump durante o jogo.
• 7º cartão. Faça o 7º cartão tratado para o declarante determinar o terno Trump. Esta carta é visível para o declarante quando tratada, mas não será revelada a outros jogadores até que o terno Trump seja revelado durante o jogo.
• Duplo. Após a escolha de terno Trump, mas antes do segundo acordo, os defensores receberão a opção de dobrar o lance.
• Reduxo. Depois de um duplo, a equipe declarante receberá a opção de redobrar o duplo.
• Única mão. Após o segundo acordo, os jogadores receberão a opção de jogar uma única mão. Uma única mão é tocada com notrump e sem um parceiro contra os dois oponentes. O declarante da mão única deve capturar todos os 8 truques.
• Bônus de casamento (par). Quando um jogador tem tanto o rei quanto a rainha de Trump à disposição no momento em que Trump é revelado, um bônus de 4 pontos é recebido.
• Cancelar ofertas inválidas. Algumas mãos são inválidas, quando isso ocorre a mão será redealt.
• revelar Trump. Escolha revelar trunfo automaticamente antes do primeiro descarte ou perguntar antes de descartar.
• ponto para o último truque. Prémio 1 ponto para capturar o último truque, fazendo o mínimo de pontuação máxima 29 pontos em vez de 28 pontos.
• Direção de play. Escolha a direção de jogo para ser no sentido horário ou no sentido anti-horário.
• Litador Trump Chumbo. Escolha para permitir que o licitante lidere o Trump antes de ser revelado.
• Estilo de licitação. Escolha para permitir lances apenas o lance legal mínimo ou qualquer lance entre os lances legais mínimos e máximos.
• Liderança. Escolha o revendedor ou o jogador após o revendedor ser o líder inicial.
• lance mínimo. Defina a oferta mínima de 14 a 17 pontos.
• Meia penalidade de lance. Capturar menos da metade da oferta de alguém é uma penalidade de ponto duplo.
• 21 ou mais bônus. Lances de 21 ou mais pontos valem pontos duplos.
• Undertrump. Permita que o descarte de um trunfo de classificação seja inferior ao trunfo mais alto já no truque.
• Jogo. Escolha se o jogo termina em um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos. Os recursos incluem:
• lance e peça dicas. Incerto sobre o que licitar ou jogar? Veja o que o computador faria!
• lance e reproduzir o verificador. Deixe o computador verificar sua oferta e jogar durante todo o jogo e apontar as diferenças. Ótimo para aprender!
• Desfazer.
• Revise o jogo do truque de mão por truque no final da mão.
• Seis níveis de computador AI para fornecer desafios para os jogadores avançados.
• Pensamento exclusivo AI para fornecer um forte oponente AI para diferentes variações de regras.
• Reivindique os truques restantes quando sua mão é alta. Opcionalmente, o computador oferecerá para reivindicar os truques restantes quando sua mão estiver alta.
• Conquistas. Desafie-se a realizar todos eles.
• Líderes. Suba no topo das tabelas de classificação quanto você ganha.
• Mão de repetição.
• Pular mão.
• Estatísticas detalhadas.
• Jogue offline.
Twenty-Nine (29 ) Também é conhecido como vinte e oito (28). Com Neuralplay vinte e nove, você pode jogar em uma pontuação de 29 ou 28, escolhendo premiar um ponto para o último truque ou não.
Estamos continuando a desenvolver e melhorar a Neuralplay vinte e nove (29) . Congratulamo-nos com todos os seus comentários. Por favor, entre em contato conosco em support@neuralplay.com.
• UI improvements.
Thank you for your suggestions and feedback!