Clash of Pronunciations
교육 | 15.2MB
발음의 충돌은 영어 발음을 개선하는 것을 목표로하는 심각한 교육 게임입니다. 자동 음성 인식 (자동 음성 인식, ASR) 및 영어의 교육 및 자체 평가를위한 음성 인식 (자동 음성 인식, ASR) 및 음성 합성 (TTS) 기술을 사용합니다. Rafael Charchero Navajas의 학년이 끝날 때 수행 된 개발의 진화로서 게임이 발생합니다. 이 모든 것은 사회 비디오 게임에서 얻은 결과의 일환으로, 스페인어 (Tin2014-59852-R)의 발음 및 기간의 경제에 기금을 조달 한 스페인어 (Tin2014-59852-R)의 발음 및 개선 2015 년 30 월 30 일, 2018 년 30 월 30 일, David Mancebo Escudero와 발렌타인 데이 Cardíno Payo가 이끄는 Aca-SIMM (고급 컴퓨팅 환경 및 멀티 모달 상호 작용 시스템)의 연구원이 주도합니다. http://ca-simm.uva.es.
테스트는 2018 년 3 월 8 일부터 31 일까지 결론을 맺었습니다. 참여를위한 모든 사람들에게 감사드립니다. 결과는 프로젝트 웹 사이트에 있습니다.
각 시프트에서 역학은 발음을 개선하기 위해 일련의 연습을 실시합니다.
섹션 "섹션"섹션 "에서 위치를 변경할 수있는 다른 사용자의 도전을 수락합니다.
2 . 랭킹 (섹션 "기차"섹션)에서 위치를 변경하지 않고 특정 Palares의 무제한 목록을 나열하십시오.
- 한밤중에 일일 티켓의 수가 다시 시작됩니다.
- 18 시간 만에 가능한 라이벌, 활발한 플레이어만으로 나타납니다.
항목은 시프트 : 플레이어를 돌리고 내가 끝나면 다음을 재생할 수 있습니다.
- 게임의 선수의 모든 변화가 추가되지 않을 때까지 해당 게임의 점을 랭킹에 추가하지 않습니다. 이 순간에, 각각의 여분의 점이 계산되어 순위의 위치에 따라 다릅니다.
-
- 참가자 중 한 명이 게임이 취소되면 포인트를 추가하지 않습니다 (그러나 매일 빼지 않습니다. 항목).
- 플레이어가 시작되면 게임을 떠나면 0 점으로 간주되고 턴을 마쳤습니다.
- 게임에서 넥타이의 경우, 그들은
우리는 최소한의 단어를 분별하는 법을 배우는 최소 단어의 목록을 사용합니다. 음성 차이. > 1. 인터넷 : 음성을 인식하고 게임 통계를 보낼 수 있습니다.
2. 장치에 쓰기 : 게임의 결과를 저장하기 위해
3. Google 계정에 액세스하여 공용 이미지를 구할 수 있고 게임 결과를 연관시킬 수 있습니다.
1. Transcripción fonética corregida de: Argive, tier y dear.
2. 'Smiley' diferente en partida perfecta.
3. Usuarios en oponentes logueados en 24 horas como máximo.
4. Se permite cancelar antes de enviar el audio.
5. Mensaje de advertencia de cancelar partida.
6. Posición en el ranking y spinner de carga.
7. Añadidas palabras homófonas de las palabras reportadas por los usuarios.
8. Corregida acción de la flecha de ir atrás en las listas de entrenamiento.
9 .Mejorados mensajes de texto.