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Call Break ❤️
Call Break est joué parmi quatre joueurs avec une terrasse de cartes 52 standard. Un jeu se termine lorsque les joueurs complètent cinq tours. Un joueur agit en tant que revendeur et il distribue toutes les cartes entre autres joueurs. Après chaque tour, un nouveau joueur agit comme un revendeur et il bouge de manière anti-horaire. Concessionnaire et arrangement assis fixé au hasard avant le premier tour. Un revendeur doit commencer à traiter des cartes du joueur qui est assis à côté de lui à sa droite. En outre, il doit donner une seule carte sans révéler la valeur et passer au prochain joueur. Cette étape continue jusqu'à ce que chaque joueur ait 13 cartes sur leurs mains. Le joueur qui commence l'enchère lancera la première carte à la table. Il a le privilège de jouer à n'importe quelle carte. D'autres joueurs de la table doivent jouer des cartes de valeur supérieure de la même combinaison. Le joueur avec la carte de valeur supérieure du visage remporte cette main.Si quelqu'un est incapable d'obtenir ses appels, il perd le même point de son total. Le meilleur buteur après le cinquième tour est considéré comme le gagnant d'un match.
coeurs ❤️
Prendre des jeux ne sont pas directement liés au pont ou aux whist. Être le joueur avec le score le plus bas à la fin du jeu. Quand un joueur frappe le score convenu ou supérieur, le jeu se termine; et le joueur avec le score le plus bas gagne.at la fin de chaque main, les joueurs comptent le nombre de cœurs qu'ils ont pris ainsi que la reine de Spades, le cas échéant. Les cœurs comptent comme un point chacun et la reine compte 13 points.
Chaque cœur - 1 point
Les Q - 13 points
Le total global de tous les scores pour chaque main doit être multiple de 26.
Le jeu est généralement joué à 100 points (certains joues à 50).
Quand un joueur prend tout 13 cœurs et la reine des piques d'une main, au lieu de perdre 26 points, ce joueur marque zéro et chacun de ses adversaires Marquez 26 points supplémentaires.
Call Bridge ❤️
Le pont est presque similaire à Appelez la pause. Ne discutons ici que des différences: il n'y a pas d'enchère dans le premier tour du pont d'appel. Mais à partir du deuxième tour, un joueur doit appeler au moins deux. Il n'y a pas de tour fixe dans le pont d'appel comme une pause d'appel. Les joueurs qui atteignent 13 points deviennent un gagnant. Le n'est pas un point supplémentaire si un joueur gagne plus que son montant d'appel. Plus important encore, personne ne peut jouer une carte d'atout avant et sauf si un véritable événement de Trump a lieu.
Spades ❤️
Les quatre joueurs sont dans des partenariats fixes, avec des partenaires assis opposés à l'autre. Deal et Jouer sont dans le sens des aiguilles d'une montre.
Un paquet standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes, dans chaque costume, classent du plus haut au plus bas: a, k, q, j, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Le premier concessionnaire est choisi au hasard, et le virage de la transmission tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cartes sont mélangées et ensuite traitées seuls, dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur de la gauche du revendeur, jusqu'à ce que toutes les 52 cartes aient été traitées et que tout le monde a 13.in Spades, les enchères commencent avec le joueur à gauche et continue dans le sens des aiguilles d'une montre. la table. Il y a un bonus supplémentaire pour cela s'il réussit et une pénalité si elle échoue. Le partenariat a également pour objectif de gagner le nombre d'astuces enchère par le partenaire de NIL. Il n'est pas possible d'enchérir aucune astuce sans enchérir un nil. Si vous ne voulez pas aller pour le bonus nul ou la pénalité, vous devez enchérir au moins 1.
Certains joueurs permettent une offre de nul aveugle. C'est une offre nulle déclarée avant qu'un joueur regarde ses cartes. Il est généralement convenu que NIVE aveugle ne peut être soumise que par un joueur dont le côté est perdant d'au moins 100 points.
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Hang issues Fixed
New Ui
New Graphics
Bug Fixes
Performance improvement
Graphics Improvement