Durak কার্ড খেলা
কার্ড | 5.6MB
Durak "дурак", বা বোকা একটি ঐতিহ্যগত রাশিয়ান কার্ড গেম যা অনেক সোভিয়েত রাজ্যের পরে জনপ্রিয়। এটি রাশিয়ার সবচেয়ে জনপ্রিয় কার্ড গেম, যা প্রেফারেন্সকে স্থানান্তরিত করে। খেলাটির উদ্দেশ্য ডেকের কোনও কার্ড বাকি থাকলে সকলের কার্ড ছিটানো। খেলার শেষে, তাদের হাতে কার্ডের শেষ খেলোয়াড় দুরক বা 'বোকা'।
খেলাটি সাধারণত 36 টি কার্ডের ডেক ব্যবহার করে দুই থেকে পাঁচজন ব্যক্তির সাথে খেলেছে, উদাহরণস্বরূপ একটি আদর্শ 52-কার্ড ডেক যা সংখ্যাসূচক কার্ডগুলি 2 থেকে 5 সরানো হয়েছে। পছন্দসই যদি খেলা ছয় মানুষের সঙ্গে খেলে যেতে পারে। তত্ত্ব অনুসারে 36 টি কার্ডের একটি ডেকের সাথে একটি খেলাটির সীমা ছয় খেলোয়াড়, তবে এটি প্রথম আক্রমণকারী প্লেয়ারের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয় এবং প্রথম খেলোয়াড়ের পক্ষে যথেষ্ট ক্ষতি করে। বৈকল্পিক একটি ডেক ব্যবহার করে যে বিদ্যমান।
ডেক shuffled হয়, এবং প্রতিটি প্লেয়ার ছয় কার্ড মোকাবিলা করা হয়। স্টকের নীচে কার্ডটি টেবিলে মুখোমুখি করা হয়েছে এবং বর্তমান চুক্তিটির জন্য ট্রাম স্যুট নির্ধারণ করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি এটি হীরের সাতটি হয়, তবে হীরাগুলি সমস্ত প্লেইন-স্যুট কার্ডগুলির চেয়ে বেশি স্থান পায়। বাকি প্যাকটি টার্নআপের অর্ধেকের উপরে এবং ডান কোণগুলিতে স্থাপন করা হয় যাতে এটি দৃশ্যমান থাকে। এই কার্ড প্রিকুপ বা তালোন গঠন। পাল্টা টাওন অংশ অবশেষ এবং শেষ কার্ড হিসাবে টানা হয়। সফল প্রতিরক্ষা কারণে প্রত্যাহার করা কার্ড তালোন পাশে একটি বাতিল খিলান মধ্যে স্থাপন করা হয়।
সর্বনিম্ন ট্রাম্প সঙ্গে প্লেয়ার প্রথম আক্রমণকারী এবং প্রথম কৌশল থেকে বাড়ে। আক্রমণকারীর বাম প্লেয়ার সর্বদা ডিফেন্ডার হয়। আক্রমণের প্রতিটি গোল ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যাওয়ার পর। আক্রমণ সফল হলে (নিচে দেখুন), ডিফেন্ডার তাদের পালা হারান এবং আক্রমণ ডিফেন্ডারের বামে প্লেয়ার পাস। আক্রমণ ব্যর্থ হলে, ডিফেন্ডার পরবর্তী আক্রমণকারী হয়ে ওঠে।
* প্রথম আক্রমণ সম্পাদনা
এস প্রতিটি স্যুট সর্বোচ্চ কার্ড এবং ছয় সর্বনিম্ন হয়। অন্য তিনটি মামলায় সকল কার্ডের কোনও ট্র্যাঙ্ক কার্ড ট্রাম করে। উদাহরণস্বরূপ, ছয়টি ট্রাম্প অন্য কোন মামলার একটি এস।
আক্রমণকারী একটি আক্রমণকারী কার্ড হিসাবে টেবিলে একটি কার্ড মুখ আপ করে তাদের পালা খোলে। আক্রমণকারীর বাম প্লেয়ার ডিফেন্ডার হয়। তারা একটি প্রতিরক্ষা কার্ড সঙ্গে আক্রমণ প্রতিক্রিয়া।
* DefendingEdit
ডিফেন্ডার তাদের হাত থেকে একটি উচ্চ-র্যাঙ্কিং রক্ষাকর্তা কার্ড খেলে আক্রমণ কার্ড বীট প্রচেষ্টা। উদাহরণস্বরূপ, আক্রমণকারী যদি 8 টি স্পেডস খেলেন তবে ডিফেন্ডারকে অবশ্যই 10 টি স্পিড বা ট্রাম স্যুট থেকে কার্ডটি সফলভাবে রক্ষার জন্য একটি উচ্চ গতিতে খেলতে হবে। ডিফেন্ডার অবশ্যই আক্রমণ কার্ড হিসাবে একই মামলা একটি উচ্চ কার্ড বা ট্রাম স্যুট একটি কার্ড খেলতে হবে। আসল কার্ডগুলি উপরে ওপরে রাখা আক্রমণ কার্ডের উপরে রাখা হয় যাতে উভয় কার্ড দৃশ্যমান হয় এবং এটি পরিষ্কার যে কোন কার্ডগুলি আক্রমণ করছে এবং কার্ডগুলি রক্ষা করছে।
প্রথম আক্রমণের পরে, যদি ডিফেন্ডার সফল হয়, তাহলে আক্রমণকারী একটি নতুন আক্রমণ শুরু করতে পারে। যদি তারা পার না হয় বা না পারে তবে ডিফেন্ডারের বাম প্লেয়ার একটি নতুন আক্রমণ শুরু করতে পারে বা পরবর্তী অ-ডিফেন্ডারের কাছে টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে যাচ্ছে। ডিফেন্ডার দ্বারা সফলভাবে রক্ষা করা প্রতিটি নতুন আক্রমণের জন্য, যে আক্রমণটি চালক (শেষ আক্রমণ কার্ড খেলেছিল) তার খেলোয়াড় একটি নতুন আক্রমণ শুরু করতে পারে। আসল আক্রমণের পরে, নতুন হামলা কার্ড যদি ইতিমধ্যেই সেই রাউন্ডে খেলা হয়েছে এমন কার্ডের সাথে মেলে তবেই আক্রমণ করা যেতে পারে। যদি শেষ আক্রমণের নেতৃত্ব দেয় এমন খেলোয়াড় আবার আক্রমণ করতে না পারে (এবং আক্রমণের রাউন্ডের সময় সমস্ত ভবিষ্যত আক্রমণ) তাহলে আক্রমণকারীরা যদি আক্রমণ চালিয়ে যান তবে আসল আক্রমণকারীরা নতুন আক্রমণ করতে পারে তবে রক্ষাকর্মীদের কাছে খেলোয়াড়রা আক্রমণ করতে পারে বা টেবিল চারপাশে clockwise যাচ্ছে পাস এবং তাই। প্রতিটি রাউন্ডে ছয়াধিক হামলা হতে পারে না ..
উইকিপিডিয়া ইউআরএল থেকে এই বর্ণনাটি অনুলিপি করা হয়েছে: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Durak
এখন ডাউনলোড করুন Durak বিনামূল্যে জন্য আমাদের নতুন কার্ড খেলা "মজা" এবং অনেক মজা আছে!
আপডেট করা হয়েছে: 2019-12-25
বর্তমান ভার্সন: 1.0.0
Android প্রয়োজন: Android 3.0 or later